Jump to content
  • Новые ответы

    • Да нет, не про 2 дд речь. Если ты внимательно видос посмотришь, я фулл бой бегаю чисто прожимать хил. То что мы по разу смогли убить шама и ханта, чистейшее везение. Нам тут для победы потребовалась удача и 7 минут душки, ханту же для этого же результата нужно нажать 2 кнопки. Просто в конкретно этом бою, их связка совершила больше ошибок и им чуть меньше повезло.
    • Ну это 1 из боев. Был бой где он убил пала буквально за секунды без апатии, и 1 из боев со мной было тоже самое, правда я не помню включил ли я тогда запись или нет.
    • Так и у нас спруты. Не было бы ни у кого из нас 4 книг воды, была бы примерно та же ситуация. Да и хант мог бы забаффаться в фулл сопру, как шам, тогда вообще халява.
    • The skill doesn't say it's a 25% heal, it is a 25% increase to max hp which in practice also works as an indirect heal. Every % based hp increase skill/buff works this way.   The ability, even if it is through a talent, to get rid of the DoT effect is insanely powerful by itself. The skill is very tanky with that.   Also, for example, let's say a bd does 10k worth of damage to you while you're under the dd buff, which would be turned to 2k dmg by that buff. Does the DoT effect then roll 4x 2k dmg (this being the 8k reduced by the skill), or does this DoT effect roll through your defensive stats again? If the DoT itself is reduced by your resi/heavy mm/def etc, the skill effectively turns into a passive dmg reduction even without the talent, since the dmg you are taking gets reduced by your defensive stats twice. If this is how it works the skill is extremely powerful even without the talent.   I'm not 100% sure if this is how it works. Does the DoT effect instead actually roll the 4x 2k as raw damage that isn't affected by your defensive stats? If you're able to clarify this it would be appreciated. This skill is AoE though, making it very effective in group fights, even with delayed death active. It's essentially an improved, guaranteed version of bds counter for mass fights. That's hardly useless.
    • В наше время, без хилла у дк и у стража их сапп потенциал в говне. Контроль у пала явно лучше на арене, чем у дк/стража. Про сапп потенциал я вообще молчу. Дру чисто стеллит смерч, и хочешь ты того или нет, ханту 50% срез урона не поможет, чтобы отхиллиться вампом из-за замедла и микростанов, которые иногда проходят. Так что это именно речь про сломанность друида и пала, а не про такие пати. Единственная такая пачка, которая может также жить - пачка с вж с орком. Но все понимают, что вж с орком тоже слишком сильный сейчас
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...