-
Новые ответы
-
Храмовник: Хоть класс и не пользуется особой популярностью, тем не менее наличие хотя бы нескольких собранных храмовников на сервере приносит для вражеской фракции очень большие проблемы на ГВГ и Катакомбах, настолько большие что чисто из-за их существования приходится покупать полусеты и бижу с сопрой и бегать в 45-50% устоя, чтобы иметь возможность собрать 80-90% сопры и жертвовать выживаемостью и уроном, тоесть классический совет "бустани свиток сопры" тут не работает, это разумеется только одна из проблем. 1) После добавления тканевых полусетов катакомб в основном только храмовники получили такой мощный буст к контролю, связано это конечно же с тем фактом, что храмы имеют навыки среза входящего урона, лечения, повышения здоровья, навыки дающие щит и в добавок умеют носить щит, что даёт им реализовать параметр блокирования, например те же чернокнижники = чк падают с прокаста ддшек и не успевают реализовать весь контроль, ибо даже вражеский антик пережить не способны. 2) Так же стоит отметить то, что храм очень сильно бустает группу, срезом урона от статуи, повышением урона от благодати, лечением от учения харада, так же может сейвить членов группы боевой поддержкой и мантрой. Тоесть храм выполняет две роли, контролит врагов и при этом очень мощно саппортит группу. А что у нас делает чк? Кто-то скажет "чк наносит урон", но в нынешней мете у чк нету никакого урона в ПВП, он не имеет кожаного полусета катакомб как другие дд и бьет мдд уроном, из-за чего даже толком не убьет никого. В добавок у чк весь его контроль разделен по нескольким навыкам и так же требуется играть через вторую ветку, жертвуя уроном, в то время как храм одним куполом может контролить не хуже чем чк, только при этом как я писал выше в отличие от чк, храмовник не дохнет с прокаста и может другими способами саппортить группу, по мимо контроля. Распишу в чем конкретно проблема: Обратный поток: На 5/5 прокачке кидает в зону 3×3 клетки купол на 6,5 секунд, кд которого составляет всего 16 сек. (Напоминаю круг чк весит всего 4,5 сек и имеет кд в 20 секунд). При этом стоит в добавок учесть талант: Возложить руки: Который уменьшает перезарядку каждого 3-го классового навыка аж на 40%, благодаря чему рукастые храмы могут даже какое-то время держать два купола одновременно. Разумеется чк ничего подобного не покажет, ибо подобных талов среза кд не имеет и даже 1 круг постоянно держать не сможет, не говоря уже о двух. Запрещённый приём: В добавок храмовник имеет этот навык, который перемещает противника на 3 ярда за спину персонажа, что позволяет ему кидать противников обратно в купол, дополнительно вешая на них оглушение. Чк разумеется так же ничего подобного не имеет, вышел с круга и иди куда хочешь, никто обратно тебя в него не затащит. В итоге храм спокойно может контролить цели играя через один купол, не жертвуя практически не чем и имея очень хороший сейвы и бафы для группы, практически на ровне с хилами и имея очень хорошую выживаемость в отличие от чк, что позволяет ему реализовать весь его контроль. Решение простое: Обратный поток: Повысить перезарядку с 16 до 20 секунд. Возложить руки: Переработать талант, 40% среза кд каждому 3-му навыку это очень много это пожалуй самый сильный ключевой тал Альма, у некра, вождя и жреца ключевые талы срезают лишь 0,25-0,3 сек кд всем классовым навыкам, пусть у храмовника тал будет работать по такой же логике. Тоесть при использовании каждого 3-го навыка, уменьшает перезарядку всех классовых навыков на 0,5-0,8 сек.
-
By Ефрейторша · Posted
Брать друидов на сердце изначально дурная идея была, тем более, что... Сюрприз, сюрприз, один дру +8 пуха воды, а у меня 30 пуха воды. Кул агр. В тот раз мы не потянули в том числе из-за этого, ну и соги вовремя не смогли остановиться. С рейдами песка уже не нужен интеллект соги, да и пухи нормальные, поэтому друиды в топ 25 по урону среди ДД. Но это не показатель силы дру как петовода, там фул сет тритонов у обоих, пронза, петы свинки, это скорее показатель абсолютного пофигизма соги Паладин на топ 8 не смущает вот никого, и жрец на топ 10 не смотрите туда даже -
Я пишу о том, что выглядит так, будто это было сделано в paint за 2 минуты до введение. Дело не в белой подложке И о том, что у нас до сих пор в игре вот эти вот ужасные картинки, которые ввели уже тысячу лет назад и так и не перерисовали, потому что "И так сойдёт" -
-
Много что можно сделать с этим навыком: засунуть туда антиконтроль , дать неуязвимость , дать урон в него Это навык решит проблему выживаемости и мобильности чк
-
Там новые буквы Гугл плей всё?
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements