-
Новые ответы
-
Тема интересная. Уже было не мало дискуссий по этому поводу. Кратко пробегусь по всем пунктам: 1) Удар молнии. Хоть и является одним из дамажащих навыков, требует правки, однозначно. Урона мало, даже с вкачанными талантами. В большинстве сборок его берут в 1 в угоду землетрясу. щиту из молний и огненному тотему. Возможно, в пвп билде его и берет кто-то выше 1, но я таких шаманов не встречал. 2) Землетрясение. Если мне не изменяет память, кто-то писал, что он итак снижает скорость перемещения персонажа до 0 и не работает, как оцепенение. Смысла в дополнительном снижении скорости перемещения в качестве, допустим, дебаффа на врага тоже не вижу. В пве хватает того, что мобы уже находятся в стане. А в пвп есть достаточно много скиллов, позволяющих быстро сократить дистанцию и накостылять деду с палкой. Из желаемого, но вряд ли осуществимого: хотелось бы вернуть навыку прежнюю область поражения и увеличить количество целей. 3) Щит из молний. Крайне не согласен с тем, что написал автор. Поясню: Щит достаточно плох до взятия таланта на + к урону и шансу прока. С талантом щит становится более-менее играбелен и позволяет проходил большую часть контента в соло, включая миф инсты: б5, инсты 1-4 секторов айва, замки абсолютно все (чисто из интереса пробегал, большинство пробегается за 9-10 минут, исключая 3-й замок, где босс срезает почти весь урон). Играю через вампиризм и кд. Нокта, созерцатель, мститель и некоторые другие жирные боссы также прекрасно проходятся в соло с вампиризмом и вкачанным щитом. Со вкачанными талами урон навыка становится 142% от маг силы. Для понимания: с критом 50%, критом крита 65% и дд 1к щит выдает по 8-10к урона в случае прока крита, что для саппорт класса очень даже неплохо. Навык полезен как в пати, так и в соло прохождении. Единственный существенный минус - это кд скилла. Даже с откатом в 16 сек (при кд 85% у персонажа) этого явно недостаточно. Так как при отсутствии сопротивлений легко ловишь контроль и просто не успеваешь вешать щит по откату на себя или союзника. Плюс доп кд при использовании других навыков. Короче, с этим надо что-то делать) 5) Рука предков Честно, ни разу им не приходилось пользоваться. Перемещение персонажа к себе довольно спорно. эффект щита от навыка, как по мне, проигрывает тому же семени или защите земли. Хотелось бы услышать мнение тех, кто пользуется навыком. 6) Сила земли Навык крайне бесполезен. Подчеркиваю, КРАЙНЕ. И даже не представляю, каким образом его можно переработать так, чтобы был смысл тратить хотя бы один поинт на его прокачку. Не совсем понял, что имел ввиду автор под "Призывом духа". 7) Шаманское очищение Смысл навыка дефать союзника в критической ситуации, а не превращать шаман в подобие танка. При фулл прокачке навык дает 40% срезание урона на 6 секунд (с талами можно увеличить время). Если автор хочет, чтобы навык работал как пассивка, исключительно на шамана, то это, извините, бред.
-
Не помню уже в какой теме писали, но, если выключить музыку и звуки игры то ничего лагать не будет (у меня перестало все лагать как все выключил). но играть при таком раскладе уже будет как то грустненько
-
To ADM: Пожалуйста, не удаляйте... Я пользуюсь переводчиком. Поэтому было бы здорово, если бы в следующем ребалансе персонажей или в следующем обновлении они превратили шамана из класса, ориентированного на поддержку, в класс с чуть более высоким уровнем дпс. Не новость, что большая часть игроков не нуждается в классе поддержки, таком как шаман, поскольку некромант - более полезный класс для группы. Некоторые навыки, которые, на мой взгляд, следует изменить. 1. Удар молнии ( 4-й навык ) Эта способность заставит всех, кто находится в зоне атаки, потерять контроль над собой. 2. Землетрясение Он также должен снижать скорость передвижения. 3. Щит молнии ( 6-й навык ) Это умение вообще не должно существовать. Интересно, какому идиоту пришла в голову идея наложить ее на магический класс, который работает только тогда, когда получает атаки, и с низким шансом активации. Было бы гораздо лучше, если бы она вызывала бурю в области с замедлением. 4. Рука предков ( 8-й навык ) Было бы здорово, если бы щит взрывался при разрушении или по истечении времени. 5. Сила земли ( 12-й навык ) Хорошо бы вызвать духа. 6. Шаманское очищение ( 14-й навык ) Этот навык должен был быть пассивным с самого начала.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements