-
Новые ответы
-
**Предложение:** Здравствуйте, разработчики и игроки! В связи с тем, что система агро в текущем виде кажется несколько нелогичной и не всегда справедливой при применении на игроков, я хотел бы предложить переработку всех агро-навыков в игре, чтобы они стали более интуитивно понятными и эффективными. **Текущее состояние агро:** На данный момент агро-навыки могут вызывать странные и не всегда оправданные реакции у игроков. Например, если игрок использует агро на соло-цель, зачастую оно не приводит к должной реакции со стороны противника. Агро на масс-цели также не всегда эффективно взаимодействует с другими игроками, что может создавать искажения в игровой логике. **Предлагаемое изменение:** Я предлагаю переработать систему агро так, чтобы: 1. **Агро на соло-цель**: Когда игрок применяет агро на конкретного врага, это должно не только заставлять его атаковать применившего агро, но и провоцировать всех игроков, находящихся в радиусе действия этого агро, на атаку противника, на которого оно было направлено. То есть, если в радиусе агро есть другие игроки, они должны "засекать" угрозу и автоматически начинать атаковать игрока, который вызвал агро, если они находятся в пределах досягаемости. 2. **Масс-агро**: При применении масс-агро на группу врагов, все враги в радиусе воздействия должны начинать агрить игрока, который использовал навык, с одинаковой вероятностью, независимо от того, кто из врагов находился в изначальной цели. Это позволит усилить смысл групповых атак и обеспечит более логичную реакцию со стороны противников. **Цели изменений:** - Сделать систему агро более логичной и интуитивно понятной для игроков. - Повысить динамичность боевых взаимодействий, где каждый игрок оказывает влияние на происходящее в бою. - Улучшить баланс между индивидуальными и групповыми атаками, сделав их более связанными. С таким подходом система агро будет работать более эффективно, а взаимодействие между игроками станет более осознанным и тактическим. Что думаете об этом предложении? Ожидаю ваши мысли и предложения по улучшению!
-
В кого лучше качать заклинателя в маг. или физ. после ребаланса? И какой шмот брать на начальном этапе?
-
Видать ты не так хотел все донести. Но вышло как вышло.
-
Пасивка, сакрал? А разница в чем, если он всеравно живет лучше любого хила, примерно так же как любой другой танк, при этом может напа щитом и хилом засейвить как условно жц какой-нибудь? А говорю, хотите и танка и хила > он должен быть таким же, как гибрид закл, танковать хуже обычных танков и хилить хуже обычных хилов. Либо разделить аспекты, чтобы пал либо мог танковать, либо хилить, но никак чтобы он две роли одновременно выполнял, при этом находил время вносить домаг, который больше чем у хилов.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements