-
Новые ответы
-
Я вообще согласен, что полному новичку в игре будет адски больно, если он захочет играть без какой-нибудь поддержки. У меня уже есть более менее одетый перс, поэтому нафармить голд и провести любой контент у меня не составит труда. Просто решил на всякий спросить на форуме, чтобы я мог не терять время и сменить выбор, если класс вдруг окажется лютым хламом, который никому и даром не нужен
-
Был инст предела, но ребят он психологически унизил и они начали ныть. Собственно как и тут. В нашей игре пока из хардкорного остался открытый мир с пвп... И то не везде.
-
А что в ней хардкорного? Пока что, самое хардкорное, это найти и закинуть реала. И найти кучу свободного время.
-
By Delete myprofile · Posted
Идея храма - это постоянные сражения за него. Он не для одной гильдии, а для альянсов гильдий. Не раз в 5 недель, а раз в пару дней. Людям нужно больше массовых сражений и не рандомных как в тритонах. Как это выглядит. Вот есть в центре пустыни какая то постройка без документов и всего. Ее еще мобы охраняют. Зайти туда нельзя. Но если бы можна было. Вся зона PvP. Изначально храм закрыт. Он закрывается на ровно 45 часов. Через 45 часов три входа в храма открываются снова автоматически. Входы ведут в первые локи, и локи ведут в просторны храма. В центре храма находится пять волшебных статуй. Командор гильдии А должен поговорить с одной из статуй. Нажав на нее, он взаимодействует и дальше данная статуя недоступна для разговоров следующие 15 минут. (мол статуя = страж храма, храм всегда нуждается в защите). Статуя даёт командору и всем его согильдийцам бафф "Покровительство храма". Через 15 минут командор гильдии Б может поговорить с этой статуей при условии, что игроков из гильдии А нет на локации. Если есть хоть один живой игрок на локации - то командор гильдии Б должен выбрать другую статую свободную статую (или на тех же условиях "без живых игроков из ги на локации). Если доступных статуй нет и нет возможности стать защитником храма, то такая гильдия будет автоматически выгнана после закрытия ворот. Если вы уже являетесь покровителем одной из статуй, то вы не можете перевыбрать другую. Только одну и до того момента, пока вас не "снимут" другие командоры. Ворота можно закрыть только после 10 часов с момента их открытия. Возле входа появляется значек . Нажать на него может только тот, у кого есть какой либо бафф "покровительство храма". Закрыть ворота можно только при условии, что все 5 статуй находятся у гильдий только одной фракции (5 ги ух, 5 ги гор). Нажимая все три механизма, храм закрывается от посторонних на следующие 45 часов. Можно закрыть только западные ворота, восточные или южные. Открыть ворота вручную будет невозможно. Через открытый вход всегда смогут зайти противники и "дать бой". Защита храма: Для защиты храма можно призвать пещаных духов на 12 часов с кд в 55 часов. 1 дух обладает либо дальним уроном либо ближним. Он обладает 3000 маг/физ дд. Имеет 35% свирепости и 60% устоя. 50% сопротивления, 5% отражения автоатак и мгновенного урона и 350к здоровья. Дух обладает двумя случайными навыками. Это может быть "мощный удар" в одну цель, исцеление вокруг себя или союзных ему целей или же массовый удар. Всего вместе можно призвать до 2х таких мобов на каждой из локаций (можно будет выбрать где их призвать на карте). Имея 5 гильдий, каждая гильдия может призвать до 2х мобов на локацию (кроме локаций со статуями). Призвать можно за золото или дирхемы. Усиления. При взаимодействии со статуей, она накладывает пассивный навык на всех учасников гильдии "Покровительство храма". Оно увеличивает 5-15% защиты, здоровья и маны. Вполне возможно, что разные статуи могут дополнительно усиливать и разные параметры: сила крит урона, подчинение, сопротивление, содействие или противодействие. Плюшки: После закрытия ворот для тех, кто имеет бафф "покровительство храма" будет доступен вход в выделенное подземелье "Пещеры под храмом", в котором есть возможность достать закопанные богатства фараонов (очередные имбалансные сеты) и прочее. Мобы в инсте, с которых может упасть слиток. Так же сам бафф на 45 часов + время, пока замком владеет гильдия (до 55 часов в общем). Итог: За храм можно сражаться 10 часов подряд. Кто-то явно должен постоянно находится в центральной локе и держать своё место. Ну или быть достаточно сильным, чтобы отбить храм от вражеского альянса. Ведь также покровители храма могут призвать защитных мобов, что явно усилит их возможности во время защиты от нападения вражеского альянса. Это поможет гильдиям думать не только о себе, а искать общие стороны, чтобы найти ровно 5 сильных составов, которые плечем к плечу будут сражаться за владение возможностью стать покровителями. Ну и давайте не забывать о статегиях защиты храма в случае нападения, или осаду храма.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements