-
Новые ответы
-
By Badshooter · Posted
Вот пример на 2х исках например, оба абсалютно идентичны, у обоих прокает так же крит, одинаково, но при таком раскладе, выиграет тот иск, который начал бить раньше, и зачастую, это тупо. -
By Badshooter · Posted
Идея только лишь в выдаче либо открута, либо призрачного шанса на добой остатка хп за тычку (либо, просто на снос большего кол-ва хп). На дистанции, никогда не будет одних и тех же чисел при адекватном рандоме, т.е. в 0, подобный диапазон никогда не сведется, будет либо больше 0, либо меньше по итоговой значимости внесенного суммарно урона (как показывает вбр в картошке, но там уже все на кодовом уровне намеренно стабилизируется). Сама суть идеи, заключается в том, что одни и те же сборки, у разных игроков, смогут выдавать разные результаты, не зависимо от них, и не в высоких значениях разброса, что бы не было либо совсем уж сильно, либо совсем уж плохо. -
А какой в этом глобальный смысл? Если сделать распределение + и - равномерным, то в среднем урон останется таким же, то есть работа (разработчиками) будет проделана, а результата никакого нет, потому что все останется как и было. Если сделать смещение в сторону увеличения или уменьшения, то не легче ли просто сделать фиксированное уменьшение? Да и понимание своего урона упадет, сейчас и без этого есть рандомные таланты на увеличение почти всего, а так вообще каждая тычка будет разную цифру давать даже на чучеле Или я просто не понял идею вашей задумки
-
Это да, тот же костюм вампира, отчасти ледомант (последний год он почему-то подешевел), швинус имеют высокую цену. Но они, на мой взгляд, выглядят скорее единичными исключениями из общего правила, когда уже на второй год многие костюмы висят по 5-10к.
-
Говорю вам — это лишь малая часть того, на что способна класс, без сета Mermen, без прислужника и без нужных баффов. Тем не менее, в PvE он отлично справляется со своей ролью дамагера. А вот в PvP — серьёзно уступает.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements