Jump to content
  • Новые ответы

    • Впервые захотелось оставить отзыв на весь ивент в общем, раз уж на форуме сделали отдельную ветку для обсуждения обновлений.   Начнем с простого. Остров. Традиционно большой остров с включеным PvP. Стабильно красиво нарисован, в этом плане разработчики держат свой уровень и это нормально. Из минусов его размер. Новый остров интересно пробегать первый раз, может первые пять раз. Но у самых распространенных маршрутов(расстояние между портом и 32 инстом, гвг и 32 инстом, портом и событием гильдии) как мне кажется перебор в дальности. Даже с добавлением санок с БП это всё равно много, особенно учитывая что треть ивента эти санок у игроков, не донатящих на фулловый бп, нет. Инст. На самом деле достаточно неплохой инст, который почти без напряжения должна пробегать средняя сбалансированая пачка игроков. Единственное негативное впечатление от инста, это количество твинов, которых водят игроки и соответственно и так невысокая ценность дропа с инста падает ещё ниже. Не говоря уже о выбитых твинами книгах. По прежнему считаю что с проблемами ботоводов и твиноводов разработчики должны бороться незамедлительно, это должна быть задача номер 1. Все туры на жетоны взяты ботами, но реакции, увы, никакой. Рейды. Тут стоит остановится чуть больше, потому что от рейдов ощущение двоякое. В целом рейды это несомненно абсолютно точно лайк. Это всего лишь второй ивент с ними но понятно уже что они с нами надолго. Но вот насколько мне понравились механики рейдов балагана, настолько же мне не понравились механики рейдов предела.  Огни максимально рандомная механика. Смотреть за 90+ человек на рейде и контролировать кто из них загорится - максимально странная идея от разработчиков. Вы скажете: "Но это повод улучшить вашу координацию!", не могу не согласиться. Но заставлять 90+ человек после работы заходить на рейды(кроме других активностей) и ожидать от них абсолютной концентрации - идея такая себе. Не говоря уже о моментах с дисконектами, проблема которых остаётся. Поэтому очень надеюсь, что если разработчики все же введут подобную механику в будущих рейдах, облегчите её. На примере нынешней: вместо ровного количества огней, которые нужно было отнести в квадраты, можно было сделать количество огней х2. Условно загорается 8 человек, но закрыть нужно всего 4 квадрата. Механика остается механикой, но уже отвлечение всего ОДНОГО игрока не ломает рейд всей гильдии.  
    • потому что необходимые для игры штуки покупаются через лавку   правильно, потому что Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу.. поэтому будет не потеря новых игроков а свобода + таким образом непосредственное продвижение проекта.
    • Уважаемые игроки!   В настоящее время некоторые пользователи из России могут испытывать проблемы при загрузке страниц официального сайта Warspear Online по ссылке https://warspear-online.com/.    В случае возникновения сложностей рекомендуем воспользоваться нашим официальным сайтом по ссылке https://warspear.ru/.   Остаемся на связи! Команда Warspear Online
    • Ими выгодно барыжить вообще каждый день, даже если не закупился в скидку.  Условно купил пачками - продаешь поштучно.  Я даже за ЧМ без скидки покупал тпшки в лавке и продавал их поштучно, выходило больше, чем 1/100 иногда
    • Не неси чушь, боты никому не идут на пользу, вообще никому, учитывая, что эти ботоводы продают голд, это вредит как и игрокам так и разработчикам. Твоя идея абсурдна до мозга костей, игра просто умрет если все начнут ставить ботов, зачем тогда вообще нужно будет донатить? Только чтобы купить лавку? А кому вообще будет интересно торговать лавкой, если можно просто купить голд или запустить скрипт? Золото ценно тогда и только тогда когда оно добывается тяжким трудом, и если каждый сможет получить лям на баланс оставив комп включенным на ночь, то оно в миг потеряет свою ценность, а стоимость товаров будет исчисляться миллионами, что оттолкнет новых игроков
  • Recent Topics

×
×
  • Create New...