-
Новые ответы
-
11 / 20 - руби деревенские показывают как надо играть в игрушку
-
Какая связь между балансом и скоростью прохождения ивентового инста?
-
By Философия кваса · Posted
Не ну классика этой игры, когда хилы бегают инст быстрее профильных дд-классов, когда новые классы ловчий и жнец, будучи нацеленными на дд, еле-еле делят топ со стражем, но при этом пал почему-то оказывается и жнецом, и чтецом, и на дуде игрецом и проходит инст быстрее любого горского класса. А еще у гор чет циферки в целом побольше-то.... Вот раньше говорили, мол вж это одновременно и дд и танк, тогда что такое пал? И танк, и дд, и хил, и баффер, и контроллер, настоящий аринарский Франкенштейн. Осталось ему докинуть какой-нибудь саммон, инвиз и дебаффы, почему бы и нет. -
Зато сколько знаний
-
By Философия кваса · Posted
Привет, постараюсь расписать понятно. Ветка фул пвпшная, ориентированная на массовые замесы (гвг, битвы и прочее), в целом хорошо проявляет себя на арене 4х4 и 5х5. Есть хорошие маленькие талы, которые будут полезны в пвп (очищ, деза, содействие), есть сомнительный парир (сопра или противодействие смотрелись бы лучше). На тал +кап устоя можно не обращать внимания, поскольку сборка шама в перекап устоя не является метовой, сейчас шамы больше жертвуют устоем и берут сопру. Плюсы: - Хорошая затычка в толпу врагов в массовых драках - На арене очень легко реализовать ввиду ограниченности места (на некоторых локах врагам некуда будет убегать из тотема). - При пвп 1х1 и постоянном проке дает шаму фул контроль (цикл такой - деза, тотем, ждешь 3 секунды, даешь землю, враг ловит сало вплоть до отката дезы). - С новой дезой, которая гоняет врага в небольшой области, теперь легко реализуется (раньше могло быть так, что враг под дезой тупо убегал из зоны тотема). - В пве может отключать скиллы у некоторых рб, например, прыжок в угол у рб 5 замка, щит у рб 1 замка и т.д. (щас уже могли пофиксить, не тестил). Минусы: - Чтобы враг поймал сало, тотем проходит проверку на сопру 2 раза - при установке и спустя 7 секунд. Если хоть на что-то выпала сопра - сала не будет (таким образом, враги с бустами сопры полностью игнорят этот тал и ты только будешь терять время на его прок). - Слабо реализуется в 2х2 и 3х3 (в таких боях шам нацелен на подсейв себя и напа, каст этого тотема может заруинить бой, если у врага вылетит сопра, да и 7 секунд здесь это очень долго ввиду динамичности боя). - Тяжело реализовать в драках с ушами в открытом мире, поскольку тотем сагрит на шама мобов (по своему опыту, часто дрался с ушами под водой за рб, так вот тотем цеплял рыб, те вешали кровоток и агрили акулу, либо просто я собирал мобов на себе и было неприятно). - Самая тупая механика, когда наложенный сайленс не продлевается подчином (казалось бы, логично, раз сайленс длится ровно столько, сколько стоит тотем), но при этом режется книгой спрута, бустами противодействия и морскими перчатками под водой (лично проверено мной, перс со спрутом стоит в сале ровно 3.5 секунд и затем оно спадает). - По идее тал требует отдельного билда и прокачки этого тотема, чтобы в массовой драке цеплять как можно больше людей (тем самым больше шансов, что он прокнет по кому-то), либо можно прокачать силу земли, чтобы тотем стоял дольше, но тогда важно сперва набить 5 стаков и только потом его ставить (но как по мне, 5 стаков силы лучше тратить на хил тотем). - Такие скиллы, как камень чк, дерево ловчего или мантра храма полностью контрят этот тотем, поскольку пока враг сидит в камне/дереве/мантре - отсчет до получения сала не идет. Ну тут все очень просто. Плюсы: - Хорош если ты будешь играть в фул пати (это опять же гвг, битвы, агр стража замка, 5х5). - Хорошая синергия с талом шама с ветки Ассасинов, а также с талом на хил тотем. - Отлично работает, если ты и твоя пати в фул веле, замазана банками хила, замком, жиром и прочим. - Еще лучше работает, если у всей пати есть куча книжек, которые работают при снижении порога хп (закалки, +статы и прочее). Минусы: - Не работает при 1х1, очень плохо работает в 2х2, плохо работает в 3х3 и так себе работает в 4х4. - Если твоя пати легко шотается, либо у нее в целом будет отрываться хп, то тал никак не реализовать. - Наибольшая эффективность у тала проявляется в момент, когда вся пати уже одной ногой в могиле (максимальная прибавка к хилу, когда у каждого члена пати осталось 10% хп, то есть условно у всех по 900-1к хп, это буквально 1 раз чихнуть по ним), так что в среднем по палате буст к хилу будет ну 15-20% - Для реализации требует большого внимания и фокуса из-за механики работы хила, об этом дальше расскажу. ВАЖНАЯ механика: Любой тикающий хил имеет фиксированное значение, которое берется в момент нажатия навыка. Условно, у всех игроков вашей пати 100% хп, то есть тал дает 0% к хилу. Ты вешаешь на кого-то хил, вы вступаете в бой. Человека, на которого ты повесил хил, пробили до 10% хп, все другие в пати фул хп, то есть тал дает +9% к хилу НО тот хил, что уже висит на этом союзнике, не будет усилен и будет хилить столько же, сколько бы хилил до вступления в бой. Это работает и в другую сторону: вы вступили в бой, твоего напа пробили до 10% хп, ты на него повесил хил, он каким-то чудом убежал и теперь этот хил всю свою длительность будет усилен на 9%. Из-за этой механики, кстати, шамы ставят себе в хил такую релу:
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements