Jump to content
  • Новые ответы

    • Sugestões de Melhorias para o Warspear Online Jogador: Buckler – Classe: Guarda Prezada equipe da AIGRIND, Sou jogador ativo de Warspear Online e gostaria de apresentar sugestões de melhorias que considero importantes para fortalecer a experiência de novos e antigos jogadores, especialmente no conteúdo PvE e nas fases iniciais do jogo. As ideias abaixo visam tornar o jogo mais acessível, divertido e justo, sem afetar o equilíbrio competitivo atual. 1. Proteção para Iniciantes (Equipamentos e Lacaios) Nos níveis iniciais, é comum morrer com frequência enfrentando monstros, o que causa desgaste acelerado de equipamentos e torna os poucos ganhos de ouro praticamente inúteis diante do custo de reparos. Minha proposta: Durante os primeiros 7 dias de conta nova, os jogadores teriam uma proteção de iniciante, que: Impede o desgaste de equipamentos ao morrer; Revive automaticamente lacaios mortos (inclusive por outros jogadores). A partir do oitavo dia, os sistemas voltam ao padrão atual. Essa melhoria tornaria o início mais fluido e atrativo para novos jogadores, facilitando sua permanência no jogo. 2. Nova Árvore de Talentos PvE (Caça a Monstros) Sugiro a criação de uma árvore de talentos voltada exclusivamente para PvE, que seria evoluída com itens dropados de monstros. Essa árvore: Não utilizaria ouro nem conhecimento para evoluir; Usaria uma grande variedade de itens de monstros de todos os mapas do jogo; Estimularia a exploração de áreas esquecidas por jogadores high level; Incentivaria o comércio entre jogadores no Market, promovendo a compra e venda de drops como parte da evolução da árvore. Um jogador ativo poderia completar a árvore em menos tempo, seja farmando ou comprando os itens faltantes no mercado. Para iniciantes, seria uma maneira divertida de subir de nível e fortalecer o personagem com foco em PvE. 3. Melhoria na Loja de Coridon Carmesin (Nadir - Mapa 2) Há um vácuo de equipamentos e armas entre os níveis 20 e 29/34, o que desestimula a progressão natural no jogo. Para corrigir esse problema: A loja de Coridon Carmesin deveria ofertar armas e equipamentos de todos os níveis. Incluir novas missões que recompensem os jogadores com grandes quantidades de Coridon Carmesin, ao invés de ouro ou reputação. Outra solução é permitir o drop livre de equipamentos de qualquer nível dos jogadores nas masmorras dos mapas 1, 2 e 4,exemplo um jogador level 34 poder dropar uma arma leval 22 no jardim corrompido dificuldade normal, o que abasteceria o mercado de armas intermediárias. 4. Conhecimento Subaquático Antecipado Ao chegar no nível 20, muitos jogadores não conseguem avançar no território subaquático por falta de Conhecimento local. Como as guildas high level não recrutam iniciantes fracos, isso trava a progressão. Sugiro que, ao subir de nível e receber Conhecimento comum, o jogador também receba uma quantia de Conhecimento do território subaquático, permitindo iniciar ao menos as primeiras missões da região. 5. Redução no Custo da Árvore de Talento Básica A árvore de talentos básica está desatualizada em termos de custo-benefício: O custo em ouro e pontos de talento deveria ser reduzido pela metade; Essa árvore é essencial e deveria ser a mais simples de evoluir; A dificuldade atual faz jogadores desistirem ou recorrerem à compra ilegal de contas. Facilitar a evolução dessa árvore incentivaria antigos jogadores a retornarem e novos a se manterem no jogo. 6. Valorização das Conquistas (Medalhas) Atualmente, as recompensas das conquistas são apenas cosméticas (skins, emojis), o que não incentiva sua conclusão. Sugestão: A cada 50 medalhas obtidas, o jogador recebe recompensas reais, como: Ouro Conhecimento Coridon Carmesin Bônus permanentes (ex: +2% de HP máximo ao atingir 500 medalhas) Isso tornaria as conquistas uma meta importante e um verdadeiro marco na progressão de qualquer jogador. Considerações Finais Todas essas ideias têm como objetivo principal melhorar a experiência do jogador, especialmente no PvE e nos primeiros níveis, áreas críticas onde muitos jogadores desistem. O Warspear Online tem um potencial enorme, e pequenos ajustes como esses podem tornar o jogo muito mais atrativo, acessível e justo para todos. Agradeço pela atenção e espero que essas sugestões possam contribuir para o desenvolvimento contínuo do jogo que tanto gostamos. Atenciosamente, Buckler – Classe: Guarda    
    • о так это же как раньше у хантов было, надо было жать инстинкты-метку по кд, ну и хант был самым слабым дд в игре
    • Рей в авту имел бы смысл, если бы не надо было нажимать благо/гнев по кд, очень сильно "сбивает"
    • В варспе все очень просто.  Есть деньги - закроешь любой контент в соло.  Нет денег - никакой класс/персонаж/молитва тебе не помогут.  А вообще да, на арене/в инстах/гвг БД хорошо себя чувствует.  Но спроси себя - есть ли у тебя деньги для того, чтобы хорошо себя чувствовать в хай контенте? 
    • Смысл в том, что есть люди которые получают удовольствие от того, что у них есть замки, а у вас нету. Вот и все, если вы этого не понимаете, то видимо мморпг не самый подходящий жанр игр для вас. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...