-
Новые ответы
-
Тут согласен, у некоторых своя битва, пока их персонаж стоит АФК в порту. Я бы наоборот бустил влияние гильдий. Например в начале битвы топ гильдий с каждой стороны получают уникальные навыки, позволяющие сильно влиять на деф, или атаку. Например защитные навыки: Ги топ 2-3 смогу использовать какой-нибудь вызов стражи, или ловушки - которые призываются временно в выбранный город. А вот топ 1 гильдия, сможет например использовать навык закрыть ворота - который создаст ворота по аналогии с замком, которые нужно будет разрушить, что бы пройти. Точно так же и атакующие навыки, какие нибудь телепорты, набеги, ресалки и т.д.. Основной план, сделать возможным отбивать сильные одиночные атаки одной гильдии. Сделать победу более зависимой от слаженных действий именно альянса, а не пары гильдий. Значительно увеличить эффективность тактики и стратегии, что бы данные факторы преобладали над количеством и качеством игроков. Ну и самое главное, новая пачка достижений для гильдий. Для того что бы был интерес заниматься битвами всем составом. Ну и я бы сократил битву до 30 минут.
-
А что это даст то? Только снятие апатии будет полезно и все. Остальное итак успевает закончиться за время камня, не просто же так мы порчу в камне пережидаем до прока и ДоТ-урон.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
