Jump to content
  • Новые ответы

    • Добавить: При входе в каменное тело с персонажа снимаются все негативные эффекты, в том числе отложенный урон. 
    • А может просто устроим анархию и розделим одну большую битву на 3 маленьких с результатами не зависящеми друг от друга К примеру вовремя начала битвы всем на ирсе выдает иконка "желаете ли вы присойдениться к битве?" после принятия игрока кидает(рандомно) в одну из трех карт никак не связаных между собой, где скилы ги вообще не работают. И на каждой карте для победы будут те же условия что и щас на битве, по итогу получаем месиво с фул рандомным подбором игроков где в каждой битве свой победитель что лутает бафы, таким образом 1 сильная ги не сможет в одиночку бустить фракцию и заберать без шансов битвы, тут их росскидает по разным местам и часть ги может оказатся с бафом битвы, а другая нет. + тут уже действительно будут более интересные схватки так как у каждой кучи игроков своя битва и коорденировать это все будет в разы сложней. Главное не забыть карту по меньше сделать, а то у нас ж фул актив поделиться на 3.   @Shimarin черканите там в блокнотик что то подобное. Со стороны выгоды для разрабов подмечу что здесь увеличиваются затраты по ресах в трое
    • И как смотрите на то, чтоб добавить дополнительную таблицу для таланта?    Прилагаю таблицу к боевому кличу: При использовании таланта, данная информация неактуальна, эффект кровотечения не может пройти сквозь уклонение/парирование/блок
    • Когда прочитал сюжетный кв плакальщицы у тлалоков. 
    • Нет, это не ошибка. Маг сила остаётся одинаковой и равна количеству маг сила во время применения навыка, но любые другие эффекты работают в реальном времени, такие как например: данная реликвия увеличивает хил в реальном времени. Как и некоторые таланты и бонусы к лечению. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...