-
Новые ответы
-
Крафт сочетает в себе все боли и страдания девяти кругов ада. Во первых хочу предложить пересчитать кратность потребления ресурсов, что бы не оставался лишний мусор. В игре 9 видов крафта, в каждом по 2 уровня ресурсов. По итогу нужно чистить сумку на постоянке от 36 видов ресурсов, которые остаются после крафта, и просматривать каждый раз сумку и чистить от всего этого хлама слишком утомительно. Предлагаю либо пересчитать кратность, либо объединить ресурсы каждого крафта в один вместо трёх. Во вторых хочу предложить отображение имеющихся ресурсов для крафта в окно крафта, что бы можно было наглядно увидеть на сколько крафтов хватит ресурсов. В третьих хотел бы предложить переработать крафт в целом, и сделать какую-то долю рандома. У нас есть 4 сезона в год, и вне сезона определённые шмотки получить невозможно. Было бы интересно сделать механику рандомного 4-го стата, которого можно получить только в ивентовый сезон. Так появится хоть какая-то мотивация брать крафтовые шмотки, иначе только мдд плащи, пк пояса кожа и тяж так и будут быть в ходу, забивая на весь остальной крафт
-
Cut_Cut_Screenrecorder-2026-02-06-06-27-58-795.mp4
-
Ну забирай... Если некр наносит 200-300к урона на арене значит в бою были скорее всего фулл нубы..
-
Проблема ушей в том что вы набираете только классы которые полезны на гвг, в итоге у вас одни стражи да палы, а у гор сбалансированый состав
-
То есть он не рассматривает урон некоторых классов и делает выводы о балансе фракций, при этом приводит пример жнеца (которого не расматривал) как аргумент переапаности гор, ну это сильно конечно.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

