Jump to content
  • Новые ответы

    • Фикс костюма и автора тоже
    • Ещё где то в древнем 2015 году люди были в поисках гайдов "Как сделать полноэкранный варспир на ПК" , не смотря на то, что игра больше была популярна среди телефонов, и каждый раз методы менялись. Прошло уже более 10 лет, соотношение игроков на телефонах и ПК существенно сместилась в сторону пк, при этом решения до сих пор остались костыльные:   1) Купить 2к монитор. Дорогое решение, впридачу не самое приятное зрелище из месива пикселей. 2) Махинации с XP клиентом. Учитывая, что это XP клиент - изза урезаной графики всё так же приходится терпеть пиксели. 3) Махинации с Linux. Наши игроки очень любят делать что то очень сложное - этот вариант малопопулярен. 4) Вручную подгонять размер окна игры, что бы видеть всю локацию хотя бы в ширину, что бы не локация не дёргалась от любого движения.   В итоге мы имеем ~4 не самых приятных решения от самого комьюнити просто что бы увидеть всю локацию на экране.     На текущий момент в полной версии игры есть функция "Масштаб игры":       Из названия понятно, что функция позволяет изменить масштаб игры. Но есть очень неприятная особенность - как только ширина окна игры начинает превышать ~1336 пикселей, масштаб игры автоматически начинает увеличиваться, что бы подогнать ширину локации под размер окна.   Думаю это будет не только моим личным мнением, а мнением большинства - такое масштабирование в большинстве случаев только мешает, ограничивая обзор игроков. Как я и говорил выше - количество игроков на ПК достаточно велико, и говорить про "преимущество перед телефонами" просто неуместно, так как это преимущество уже существует и так, хоть и со своими особенностями.   Предлагаю решение: Опция масштабирования игры должна стать опциональна, в случае если игроку трудно рассмотреть происходящее на экране. По умолчанию игра должна отрисовывать локацию во всю высоту, даже если ширина окна приложения не соответствует ширине локации. Эта возможность существует в XP версии - должна существовать и в полной.     Прошу обратить разработчиков особое внимание этой проблеме.   @Holmes @Hedfuc
    • Но будто бы не добавилось , можно как то проверить?
    • Печать - Предмет развития потенциала игроков в эндгейме. Печать является вместилищем различных атрибутов, усилений и способностей. Каждый игрок сможет собирать свои печати из различных компонентов.    Механика работы - После завершения всех сюжетных заданий, получения гильдии Альма, 34 лвл и открытие одной из веток талантов, у игроков появляется возможность пробудить печать. Она будет находиться в разделе снаряжения персонажа. На старте у каждого игрока печать будет иметь 3 слота пробуждений, но с развитием игроки смогут поднять количество до 5. Каждый слот является вместилищем той или иной силы, которую игрок захочет применить.   Сами "силы" игроки смогут добывать из хай лвл контента игры (дейлы Альма, РБ Альма, мир РБ, гвг, события (касается всех постоянных событий игры), арена).   Чтобы освоить силу игрок должен для начала выполнить условие украшения силы. Это могут быть простые действия, по типу убийства игроков, мобов и тд, так и более сложные вариации, в виде прохождения инста на время. Победить на арене с особыми условиями, скрафтить фул сет шмота какого-то уровня, заточить на +7 и надеть на персонажа (чем сложнее, тем лучше, но в рамках разумного).    После украшения игрок с некоторым шансом может пробудить печать используя для этого знания/репу/дублоны/дирхамы/импы. В зависимости от требований пробуждения и его уровня.    (Конкретно здесь можно будет ввести новую валюту или репу, которую игроки смогут получить в пве, но и путëм обмена вышеперечисленных валют и репутаций)    После пробуждения атрибут становится пассивным илм активным (об этом позже) и становится частью персонажа.    При освоении более 1 атрибута появляется новый фактор "Совместимость". От этого фактора будет зависеть, насколько тяжëлое будет задание укрощения, и сколько валюты потребуется для его пробуждения.    Механика смены - Укротив и пробудив атрибут, он остаётся с игроком навсегда. Игрок может при всём желании заполучить все атрибуты, но активный будут лишь те, что стоят в печати. Если вы решите сменить какой-либо атрибут в печати, вам придётся заново вливать выполнять задание укрощения, но при этом шанс пробуждения будет равен 100% а цена валюты фиксированной.    Атрибуты - Можно считать это камнями, в которых заключены некая сила. Атрибуты делятся на 3 категории:   • Статы - Атрибуты дающие только статы, например 10% сопротивление, 10% скорости и тд.  • Эффекты - Одновременно входят усиливающие базовый функционал персонажа (дальность атаки, скорость передвижения, хранилище 1 доп таланта из не основной ветки талантов (если у вас активна 1 ветка, этот атрибут даст возможность использовать эффект соседней ветки, но в зависимости от силы атрибута)), так и аналог пассивных навыков. Например талант Искателя их гильдии магов на 100% точность в течение 8 секунд. Этот эффект будет активен на персонаже, как и любая другая пассивка.  • Навыки - Наверное самый интересный из всех атрибутов. Активные навыки, доступные ВСЕМ классам. В зависимости от силы навыков и их эффективности, будет зависеть их редкость. Здесь можно будет реализовать интересные решения, которые смогут разнообразить, как пве, так и пвп контент. Например навык телепортации на 5-6 ярдов в выбранную точку (или случайную). Призыв существа защитника, который может поглотить до 3 атак навыками и уйти в кд. Создание безопасной зоны на 5 секунд и т. д.    Редкость - Как уже можно было понять, все атрибуты будут иметь свою редкость. Она будет влиять на: возможность выбить тот или иной атрибут, стоимость пробуждения, сложность укрощения атрибутов.    Всего 5 видов редкости:   ° Обычный ° Редкий ° Скрытый ° Эпический ° Легендарный   Синергии - Помимо совместимости, атрибуты будут иметь возможность синергий. Например синергия навыка телепортации и увеличение дальности атак. Если эти 2 атрибута будут вместе в печати, дальность тп увеличится на 1 ярд. Либо вы призвали защитника, а у вас стоит атрибут среза урона на 10%. Это эффект может перенестись и на него, сделав защитника более живучим. НО синергия может меняться в зависимости от стоящих печатей.   Например в одном случае защитника перенимает эффект, а в другом нет, либо наоборот у атрибута появляется эффект синергии про нахождении несколько конкретных атрибутов в печати.    Теперь по доп нюансам:    • Печать нельзя выкинуть, разрушить, продать, отдать или поставить новую (имеется ввиду избавиться от печати и начать с нуля нельзя).  • Атрибуты можно будет постоянно развивать добавляя новые в ивенты, события, изобы. • Все обычные атрибуты игроки смогут покупать в лавке  • Пробуждения печати можно будет проводить используя валюту + ЧМ (то есть чисто за чм качать вы не сможете, но половину стоимости заменить на ЧМ можно будет).  • Атрибуты НЕ БУДУТ дропать персонажам без открытых печатей (то есть те, кто не выполнил условия для открытия печати не смогут их где-либо выбить. Этот пункт можно сделать чуть лояльнее, например чтобы была открыта не ветка талантов, а блок талантов).    Печати - То, что должно сильно преобразить игру сделав большую часть контента актуальным. От обычного крафт, до проведения больших замесов фракций. Это так же решит проблему перекапа знаний и репы. Каждый игрок сможет создать свой уникальный игровой стиль и раскрыть потенциал того или иного класса.    (Да, в рамках варспы идея с вероятностью 99,99% не будет реализована, но пускай лежит здесь).           
    • Слишком дорого богато, лучше эти деньги в привлечение новой аудитории вкинуть
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Itewin earned a badge
      World Creation 2025
    • Obrots earned a badge
      Loyal I
    • Obrots earned a badge
      World Creation 2025
    • queman earned a badge
      World Creation 2025
    • Kerny went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • hearmaind went up a rank
      Brave Squire III
    • Overr earned a badge
      World Creation 2025
    • Цилюльник earned a badge
      World Creation 2025
    • evil Reptil earned a badge
      World Creation 2025
    • Xinc Thai earned a badge
      World Creation 2025
×
×
  • Create New...