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By Wizerspoon13 · Posted
Разве на топазе так мало людей, что даже меньше чем на Руби? -
наверное потому что это танк, а не дд класс. Ты сказал дд класс живёт как танк. Я вчера отрегал фулл бои против подобного дк. Его можно залить только через фулл контроль либо если есть дд с полусетом кожи с катакомб, при учёте что еще 2 будут сильных дд. Минимум 3 человека нужно в любом из случаев. Но вождь так не живёт.
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Спасибо, дружище. Та да, в этот раз прям как будто бы даже хавать не хочется. Ты вдумайся, она ответила, что мол спсы за информацию тыры пыры, а потом попросила пруфы и не верила, что ето ряльно. Мега xD. Посмотрим когда правки выдадут и выдадут ли вообще...
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By Farmezeira · Posted
Mudança Sugerida Isso é um tópico um pouco delicado de se falar, afinal, essas duas habilidades dessas duas classes concedem invulnerabilidade por um certo período de tempo, o que impede elas de usar habilidades e atacar, mas também impede que sejam atacadas ou sofram qualquer tipo de controle. Essas habilidades são Contato com a Natureza do Invocador e Corpo Pétreo do Bruxo. O que essas duas habilidades têm em comum é que ambas oferecem cura, porém não permitem movimentação, diferente do Mantra de Cura do Templário. Por que eu quero falar dessas duas habilidades? > Por mais que sejam tecnicamente boas para essas duas classes, elas trazem consequências problemáticas em GvG e batalhas de larga escala. No caso do Invocador, é uma habilidade que beneficia tanto ele quanto o grupo, pois fornece cura em área e um buff nas proteções físicas e mágicas dos alvos afetados. No caso do Bruxo, ele recupera sua vida e sua energia, algo muito importante para a classe. Mas o que isso ocasiona em GvG? O Contato com a Natureza fornece uma cura em área muito importante, algo necessário para a facção dos Sentinelas, já que do lado da Legião existe o totem do Xamã, que cumpre função parecida, só que à distância. O problema é que, para aplicar essa cura de forma eficiente, o Invocador precisa se deslocar até os aliados, muitas vezes na linha de frente. Quando ele faz isso, fica suscetível a dano. O Invocador não é uma classe tanque não possui sustain elevado. Muitos consideram que ele teria resistência por causa da Conexão da Alma e da redução de dano (35% de redução de dano caso a fera esteja viva com 100% da vida), mas em GvGs a Fera morre com frequência, mesmo após mudanças de balanceamento. <traduzido através do google tradutor, suscetível a erros> Com isso, ele perde essa redução e se torna extremamente vulnerável. Então ocorre o seguinte: ele entra na linha de frente para curar, ativa a habilidade, fica parado por seis segundos e, quando o efeito termina, ele continua no mesmo local, agora totalmente vulnerável e sem defesas suficientes para aguentar o foco inimigo. Ou seja, a habilidade salva por alguns segundos, mas não resolve o perigo da posição em que ele se encontra. >Bruxo< O caso do Corpo Pétreo do Bruxo é semelhante e, em alguns pontos, até pior. Ele se torna invulnerável e se cura, mas é um efeito totalmente individual. Ele não pode se mover, não pode agir e, quando a habilidade termina, volta exatamente no mesmo ponto, sem receber qualquer proteção adicional. Em PvP e GvG, os jogadores simplesmente esperam o efeito acabar para aplicar controle e dano máximo. Assim, a habilidade funciona muitas vezes apenas como um adiamento da morte. No 1v1 com Invocador, acontece algo parecido. Durante a invulnerabilidade, o inimigo pode eliminar a Fera. Quando o efeito termina, o Invocador volta sem sua principal fonte de redução de dano e acaba morrendo rapidamente. Novamente, é apenas um adiamento. Além disso, há situações em que a cura em área não alcança corretamente aliados que estão a curta distância, o que agrava a limitação de uma habilidade que já exige que o personagem fique parado. Agora comparando com o Mantra de Cura do Templário: ele também concede invulnerabilidade, impede o uso de habilidades e ataques, e ainda cura o alvo. Porém, permite movimentação, mesmo com redução de velocidade. Isso faz toda a diferença, pois o personagem pode se reposicionar para um local mais seguro. É exatamente esse o ponto. Permitir movimentação, mesmo que reduzida, transforma a habilidade em uma ferramenta tática, e não apenas em um estado de estagnação. O personagem deixa de ficar “AFK” no meio da luta e pode se realocar para perto de aliados ou para fora de áreas perigosas. Hoje, tanto para Invocador quanto para Bruxo, essas habilidades muitas vezes apenas atrasam a morte. Com movimentação, não necessariamente aumentaria o seu poder ofensivo, apenas permitiria reposicionamento. Isso pra próximos rebalanceamentos... -
Пхахахах. Хпахахаха, чета так крякнул. Хорошо они не знают кто такой крайбейби, очень хорошо, пхахаха
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