-
Новые ответы
-
В обновлении 13.0 в игру были введён новый вид контента - Катакомбы. Вместе с новым видом контента появилась и новая экипировка, которую можно достать в Катакомбах. Экипировка даёт возможность использовать сетовые умения, для каждого типа брони они свои, но речь пойдёт конкретно о навыке тканевого сета - Колдовской бреше. Колдовская брешь (Тканевые доспехи) Тип навыка: Пассивный Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 2 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Проблема. Умение безусловно хорошее, но оно имеет проблему - долгое время накопление эффектов: 1. GvG и массовые сражения. В таких боях каждый навык массового контроля будет давать эффект, т.к. очень большая выборка целей (ну или вы очень удачливый игрок, который всадит 6/6 (9/9) игрокам стан). По итогу примерное время настакивания всех эффектов - 12 сек. (при условии, что вы сами не попали в шальное оглушение). 12 сек. - это весьма себе большой отрезок времени для массового боя, часто бои успевают закончиться и вы получите все эффекты тканевого навыка уже к концу боя. 2. Арена и Катакомбы. Выборка целей для навыков тут ограничена (обычно до 5 целей), срабатывание 6 сопротивлений подряд никто не гарантирует, а ведь это нужно для стаков эффектов, так ещё и в лучшем случае на протяжении 12 сек. Т.е. время накопления всей силы навыка практически наверняка будет больше 12 сек. Это очень долго, особенно в условиях Катакомб, где уроном сносится любой класс под любыми сейвами, из-за чего игра идёт от возрождающих игроков петов, а это значит что надо будет каждый раз тратить 12+ сек. на новое настакивание. На арене же всё ещё веселее, т.к. там бои из-за хаотичного рега настолько быстрые порой, что полностью накопить все стаки огромная редкость. 3. Последующие стаки эффектов сложнее зарабатывать, ведь чем больше игнорируется сопротивления, тем чаще срабатывает негативный эффект / контроль, что наоборот уменьшает шансы получить стак эффекта умения. Вкупе с длительным временем накопления эффектов Колдовской бреши - это очень неприятно. А теперь посмотрим на аналогичные навыки, которые у других типов брони - у них нет таких проблем с настакиванием, можно получить хоть все сразу! Да, можно понять, что у ткани в принципе должно быть какое-то ограничение по времени накопления, т.к. иначе навык станет чрезмерно силён, а на GvG один массовый контроль будет накапливать сразу все эффекты, но теперь у умения другая крайность - слишком долго накапливаются эффекты. Решение проблемы. На основе вышесказанного предлагаю ускорить накопление эффектов путём уменьшения периодов накопления, т.е. было не чаще чем раз в 2 сек, а станет не чаще чем раз в x сек. (x < 2). Это упростит реализацию умения и повысит комфорт игроков. @Holmes
-
А как вам предложение добавить в хил тотем шаму масс очищ еще? Вот и думайте....
-
Толку много, это один из сильнейших навыков в массовых сражениях или тех же катакомбах.
-
By Философия кваса · Posted
Предлагаю дать шаму чистый урон в дд тотем, а то класс и так без урона, ну раз такие беседы пошли
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

