Jump to content
  • Новые ответы

    • Заметил что при наложении бафа «групповая ярость» от питомца «зеленая змея» перестает работать бонус от книги пронзительная ярость, конечно это не сильно критично, но змея также может перебивать баф ярости самого персонажа и заканчивать действие книги.
    • В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность). Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед.... Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...   Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).     Как это работает в бою: Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым. Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники) Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5   Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).   Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения  
    • Acho que uma boa sugestão seria começar por 200% do "Poder Mágico" do personagem mais 200% do tipo de ataque dominante do adversário. Acho que o escudo ficaria mais resistente sem extrapolar, tornado a habilidade desequilibrada. Isso por que também depois de adquirir um dos "Talentos" - "Guilda dos Magos de Almahad" ou da "Guilda dos Aventureiros de Almahad" há uma soma de 10% com o ramo dessas guildas não jogáveis em 2/2, pois atualmente adiciona 5% em 1/2 e depois no total 10% em 2/2. Mas ainda acho que a soma total-final deve ser de 220%.   Talvez assim seja mais justo sem que se torne desleal com as demais classes. Lembrando que atualmente, 19/01/2026 todas as classes estão conseguindo um alto nível de dano, além dos moobs e chefões.   A intenção da habilidade de "Escudo" das classes de suporte servem sustamente, para o jogador poder ter alguns segundos para poder se recuperar e pensar na próximo passo.   Também pude observar que o Sacerdote não tem uma habilidade de "Invocação" como a classe do Necromante mas não vejo problema se o Escudo do Sacerdote se tornar mais resistente.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • RAZGON went up a rank
      Rookie I
    • Desraptor earned a badge
      Loyal I
    • absolut earned a badge
      Loyal I
    • Curaga went up a rank
      Rookie I
    • Drey6480 earned a badge
      Loyal I
    • Dukh earned a badge
      Loyal I
    • Lenack earned a badge
      Loyal I
    • Lekmap earned a badge
      Loyal III
    • Poch1984 went up a rank
      Rookie I
    • Shearo earned a badge
      Loyal V
×
×
  • Create New...