-
Новые ответы
-
Видимо да, еще 3% малого таланта. Спасибо за пояснения))
-
By Filipe Ramon · Posted
Здесь всё становится яснее. Расстояние, на которое прыгают эти персонажи, нереалистично. Они достигают босса напрямую, используя только способность разбойника. Это было бы возможно только с учётом дополнительного расстояния от реликвии. Анимации использования зелий нет. Опять же, обо всем этом сообщалось по официальным каналам. И тем не менее, та же самая гильдия злоупотребляет незаконными инструментами для получения преимущества, и снова ее никто не наказывает. Вы просите нас прислать доказательства, и мы всегда их присылаем. Сейчас нам нужно, чтобы вы перестали оправдываться и занялись поиском правильного решения и наказания. Именно вы, а не игроки, обладаете инструментами для проверки и оценки жалоб. Не пытайтесь переложить вину за некомпетентность разработчиков игры на своих игроков. VID-20260113-WA0066.mp4 -
By Filipe Ramon · Posted
Вы отвечаете так, будто ничего подобного раньше не случалось. Мы всегда создаём заявки и сообщаем о проблемах через официальные каналы. Но ничего никогда не предпринимается. Итак, у нас есть две возможности. 1. Разработчики и администрация игры ничего не делают намеренно. 2. В администрации бразильского сервера есть злоумышленник, который препятствует разработчикам и ответственным лицам даже получать эти жалобы. Поэтому это пространство на форуме становится для нас крайне важным для решения проблемы. -
Thank you brother, i try to give me a best chance to change a game for new players.. i make some posts if you have time to read it, thank you again
-
Навыку постоянно пытаются подкидывать какие-то механики, уже дошло до того, что длительность порезали, а кд оставили тем же. Ладно бы эти изменения были полезны в пве (в частности соло и как саппортинг для тимы), так нет, все для пвп. Из за среза длительности в ласт ребалансе, помимо того что сам скилл часто уходит в сопру, так ещё и висит на боссе сущие копейки по времени. Все бы ничего, но на этом дебаффе напрямую завязан урон . 55 своего дд и 50% от маг дд некра (таких 4 тика). То есть помимо того, что для полной реализации скилла в обязательном порядке нужно сначала юзать , а не , чтобы скилл спокойно себе ушел в кд, нет, время тратится на , при этом на боссах дебафф очень часто не проходит и в итоге теряются: Мана, потраченное время и дд (ну и ещё неудобства с соблюдением последовательности). Единственно что в + можно занести - это рела противодействия, однако это абсолютно бесполезная (компенсация) на фоне того, сколько урона в пве теряется (да и в пвп тоже). А урон как никак влияет на скорость прохождения контента. Без понятия что в следующий раз добавят в и порежут ли ещё больше время длительности эффекта (или вовсе поднимут кд скилла). Это в принципе не должно влиять на урон и реализацию . Поэтому, для комфорта и актуализации связки под нынешние реалии, предлагаю сделать по аналогии пала: Очищение: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа. С шансом H% дополнительно при атаке применяет на противника эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2сек., на 6 сек. Если цель находиться под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то эффект с периодическим уроном применяется гарантированно и урон от навыка увеличивается на G%. Уровень изучения 1 2 3 4 5 P 20 40 60 80 100 D% 120% 125% 130% 135% 145% H% 40% 45% 50% 60% 75% A 10 20 27 35 45 N% 35% 40% 45% 50% 55% G% 8% 10% 13% 16% 20% Расход энергии 13 14 15 16 17 Время перезарядки 10 Дальность применения Ближний бой Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение да да да нет да да Но вместо увеличения урона, дать повышенный на 20% крит урон.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

