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    • Ну карочи, талант срезает не фиксированное значение скорости, а процентное от скорости. Из-за чего выходит не:   N - 30%    а:    N - (N * 30%)   И тово имеем что при скорости 15% будет не то что ожидалос: 15% - (15% * 30%) = 10.5% скорости, и 4.5% срез   А вот етого я незнаю что сказать. Жоско. Можно попробовать написать в разделе сообщений об ошибках. В навыке все таки написано не: уменьшает параметр "скорость атаки" от базового значения на 30%.
    • Обычно акция проходит во второй половине мая (после конца весеннего ивента и перед началом летнего). Например, в прошлом году:  
    • Concordo plenamente! O Escudo do Sacerdote está ridiculamente fraco e pouco útil, em média o Escudo aguente até 160% com base no ataque básico do Sacerdote que nem é essas coisas, dessa forma 2 ataques das classes que, atualmente estão causando muito dano, já quebra o Escudo. Não está servindo nem para o PvE, pois até os boss estão tão fortes e desequilibrados que o Escudo dura 1 ataque e já não serve para mais nada. O Sacerdote é uma classe que antigamente fazia mais sentido e era mais útil, atualmente está sem pé nem cabeça, além de ser difícil se manter no jogo.   Detalhe: Jogo a mais de 11 anos e pude ver claramente as mudanças que nem todas são ruins mas as últimas deixaram a classe desbalanceada!
    • На фул бафах выходит примерно 30-31 лвл сейчас, как будто бы добить пару уровней на дейлах не так страшно. А что касается новичков, то им же плюс - выйдут на 32-34 с парой эксп и каким-никаким шмотом(с дейлов голда много дают)   фармеры лаба двумя руками за   Ну это уже совсем перебор   Как уже много раз говорилось - еженедельный кап в разы приятнее будет того, что есть сейчас(хотелось бы сказать, что создаст разрыв между активными игроками и не очень активными, но кому надо уже добили талы давно). Тут же и проблема с активом создается - вряд ли подобное нововведение позитивно отразится на количестве человек в инсте.   Вот это, вместе с поиском у перекупщика - действительно полезные изменения как по мне, но просто так увеличивать сумку довольно странно - лучше дать 1-2 кармана в ходе сюжетки дополнительно. Сильно на экономику это вряд ли повлияет, а вот новичкам попроще станет(ну по крайней мере на моих многочисленных твинах место постоянно нет при выполнении квестов)
    • Olá aos devs e aos jogadores,   sei que o tópico é um pouco controverso, mas vamos lá. Eu jogo de sacer desde 2014 e ao longo dos anos pude perceber as mudanças que ocorreram na classe, surgimentos de habilidades de damage (dano), habilidades de buffs (auxílio divino), mais cura e debuff (redenção), habilidades para enfraquecer oponentes e "silenciar" (marca mística e fúria da aurora), enfim, as novas skills viram para tornar o Sacerdote mais forte e mais variável, além de uma simples classe de suporte. Porém, ainda percebo que há um desbalanço, pois o que ocorre é que a defesa do Sacerdote está ainda bem fraca. Por exemplo, o Escudo Sagrado que mesmo com o Talento no "Caminho do Sacerdote" - Barreira de Fé ainda não consegue "segurar" muito dano, porque as classes de damage estão muito mas muito mais fortes atualmente. Eu entendo que para uma classe de suporte é necessário 2 princípios básicos: 1) o suporte, óbvio, a equipe e a si mesmo, curando e aplicando escudo, debuffs e buffes de auxílio. 2) manter-se vivo, esse é o ponto onde quero chegar. No tópico 2, ainda não consigo observar isso acontecer, a classe não tem uma defesa excepcional para diminuir os ataques como os tanks, pois as armaduras de tecido não garante essa proteção mínima, e nem as próprias habilidades do Sacerdote, até o escudo do Paladino está "tankando" mais "—como assim?" A classe não está conseguindo se manter por muito tempo em campo de batalha, 1 Hit e a classe morre, isso porque,  atualmente as classes de dano, consegue emitir ataques em série, além dos inúmeros "stuns" impedindo do Sacerdote se curar a tempo ou usar o escudo (fraco) para tentar se manter por um tempo mínimo.  Creio que está na hora de reverem como o Sacerdote está se comportando no campo de batalha e melhora-lo, pois estou percebendo que está INVIÁVEL para a classe se manter em um tempo mínimo em combate. Como sugestão, a habilidade "Trégua" poderia funcionar em um raio de 5 jardas ou ter efeito em área, já que a habilidade pode ser resistida, porém caso funcione, reduz muito bem os ataques tanto os que são recebidos quando os que o Sacerdote lança.
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