-
Новые ответы
-
Перед новым годом интересные идеи так и приходят в голову, поэтому очередная порция кринжа интересных предложений! Коротка выжимку предложения можете найти в конце :^ И так, откуда ноги растут? Гильдийская экспедиция, это постоянная ПвЕ/ПвП активность гильдии в рамках базового функционала игры (без ивентов, рейдов, изоб и тд). На протяжении какого-то промежутка времени вся гильдия, собира важные ресурсы (дефки, уронки, крафтовые ресы, в общем задействовать можно все базовые предметы, что пойдёт в + для экономики игры), строит корабль. Размеры кораблей, их возможности и мощь будут совершенно разными. От небольшой лодки на 5 человек, до огромного флагмана на все 100 мест. Функционал и мощь кораблей будут так же влиять на: Запасы гильдии (об этом ниже), функционал гильдии, пассивные умения и обороноспособность. Гильдийские экспедиций в своей сути являются симуляцией боевых действий альянсов. Цель экспедиции - захватить выбранный остров. Сложность и размера острова будут расти в геометрической прогрессии. То, какие острова будут доступны гильдии, зависит от уровня гильдии, её состава и уровня прокачки. Система расчёта будет не особо сложная. Уровень гильдии будет базой для открытия островов. Каждая прокачка пассивных или активных умений будет считаться за 1 единицу (условно прокачанный опыт гильдии 3/3 даст 3 единицы). Количество игроков в гильдии так же будет влиять на доступность островов. Каждый остров будет иметь 1 из 3 видов сложности и 1 из 2 видов специализации. Сложность островов и их специализации будут сбрасываться после каждой УСПЕШНОЙ экспедиции. Задачи экспедиции, время выполнения и награды будут генерироваться рандомно, но будет базовая гарантированная награда за успешное прохождение. Всё, что будет сгенерировано на месте, игрокам придётся найти и добыть самостоятельно. (На данном этапе не вижу смысла прописывать сами испытания, но если коротко, игрокам придётся не только превозмогать вражеский альянс, но и использовать возможности корабля, разбираться в уникальных механиках на месте и ПРАВИЛЬНО формировать группы согильдийцев). Перейдём к кораблю! Чтобы принять участие в экспедиции, гильдия должна построить корабль. В каждом водном порты (ирс, альм, 1 и 5 сектора) будет нпс, у которого Десница или глава гильдии смогут сделать заказ. Для создания корабля нужны будут ресурсы и время (условно базовая лодка на 5 человек требует ресурсов условно на 100к голды и время строительства 2 часа, в то время, как фул каменный флагман на 100 мест потребует не малых вложений разнообразных ресурсов и время строительства 15-20 дней). И вот, мы выбрали корабль и выбрали остров, но перед гильдией встаёт вопрос, насколько сильно им нужно подготовиться и как далеко им придётся плыть? В зависимости от дальности острова, на корабль игроков в процессе пути с определëнным шансом смогут напасть пираты. Если корабль окажется слишком ветхим, а команда недостаточно подготовленной, то гильдия потеряет корабль. Это будет расцениваться, как поражение и игроки потеряют корабль (каждая новая экспедиция будет требовать новый корабль) Перейдëм к прокачиваемым элементам: •Скорость - то за какое время корабль сможет добраться до острова, это влияет на то, с какой вероятностью на корабль смогут напасть пираты или чудовища. •Прочность - Прочность корабля будет влиять на то, сколько биты он сможет выдержать прежде, чем сломается. •Вместимость •Команда - Вместе с игроками на корабле будет команда нпс. Их сила будет зависеть от уровня прокачки корабля и предметов в ящике «Команда». В этот ящик игроки смогут положить какие-либо предметы экипировки, которые усилят команду. •Запасы гильдии - Путь будет не лëгкий, вдали от континента и игроки не смогут использовать личные расходники (вообще никакие). Склад гильдии будет заблокирован для всех участников экспедиции. Поэтому до отправки гильдия должна будет создать запас предметов. •Боеспособность - Возможность корабля вести ответный огонь и принимать участие при самом захвате острова •Пантеон - Будет влиять на доп баффы всей гильдии во время экспедиции. Сложность островов: 1 Уровень - Базовый с простыми наградами. Игроков не ожидают сверх сложные враги и задачи. Простая цель и награда. 2 Уровень - Для опытных водителей. На этом уровне сложности одно грубой силы будет мало. Задачей станет 2 и награда будет стоить того (размер награды будет зависеть от количества людей в экспедиции). 3 Уровень - Испытание, которое осилят единицы. Уровень прокачки, запасы, заготовленные предметы, формирование групп, стратегия и хорошо подготовленный состав. Каждый элемент будет играть важную роль. Ошибки недопустимы. •ПвП и ПвЕ вид островов - Острова в разных случаях будут иметь одно из 2 направлений (первые несколько островов будут только ПвЕ вида). От вида острова зависят цели и задачи, а так же требования к составу (арена). •Смерть во время экспедиции - Погибнув в бою игроки будут выбывать из боя на 1-5 минут. В зависимости от уровня сложности и самого острова (воскрешающие навыки и рес ги будут работать). Но игрок будет терять по 25% прочности всего снаряжения. Если потерять 100% игрок не сможет покинуть корабль до конца экспедиции, пока не починит всё снаряжение. •Система побед и поражений - Чем больше гильдия будет одерживать успешных экспедиций, тем выше шанс, что сложность островов увеличится. Чем поражений больше, тем выше шанс на более лëгкий уровни сложности. •Награды гильдии - Помимо прибыли, игроки будут получать памятные награды 1 успешная экспедиция - костюмы (форма) для каждого игрока в зависимости от его ранга (получить можно единожды, если получить, перейти в другую ги и пройти экспедицию, награды не будет, но счётчик пройденных экспедиций общий). 5 экспедиций - набор смайлов на выбор 10 экспедиций - бонус к награде еженедельного турнира ги (условно вместо 8 судов, будет 10) 25 экспедиций - бонус при осаде замка 50 экспедиций - табличка своей гильдии на монументе славы ( те же нубо острова, где у каждой фракции свои символы стоят). Если коротко, я предлагаю создать уникальные активность, где игрокам придётся отправиться в настоящее путешествие, преодолевая трудности всей гильдией ради общего вклада в борьбу альянса и очень вкусной награды.
-
На тесте нету правок, которые были после 3 теста
-
сколько еще этот татарин должен выбить шмоток, чтобы вы сами задумались о правдивости своих слов по поводу "повезло\не повезло" во сколько раз больше 1 человек должен выбить шмоток, чем другие, за одно и тоже время, чтобы вы пересмотрели свои конченные шансы на выпадение предметов? Почему мы бегаем параллельно с одинаковыми заходами, но он выбивает уже 3 шмотку за месяц, а моя группа и + его группа (9 человек) по 0? НЕ ПОВЕЗЛО, ЭТО КОГДА ЕСТЬ РЕЗУЛЬТАТЫ, КОГДА МОЖНО ИХ СВЕРИТЬ, 2-1 ИЛИ 3\1, или хотяб 10\1 а когда 3,4,5-0, это несправедливая система вознаграждения игроков. вот мне везёт с дропом из сундуком. этому челу везет с инстом. кто-то с мир рб по кд хрюкает дроп. везения никакого не существует ваша система генерации дропа поломанная дичь, которую можно заабузить какими-либо действиями, неизвестными даже самим игрокам. а вы уже должны это найти и починить. есть такое чувство, что просмотр статистики дропа доступен только игрокам, а раз-рабам нет когда статистика доходит до 17\0 за год, нужно присматриваться к своему созданию и понять как что работает. если за какое-то число у этого чела не выпала шмотка тритон, ТО ЭТО ПОТОМУ ЧТО ОН ПРОСТО В НИХ НЕ ПОШЕЛ, а не потому что ему не повезло
-
Релы все ещё выпинывают из инвиза. Хочу новость видеть о том шо все починили
-
Спасибо вам большое =)
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
