-
Новые ответы
-
Чернокнижнику не нужна механика, повышающая запас маны, а скорее механика, снимающая баффы, или даже переработка окаменевшего тела! Иными словами, что-то, что позволит ему дольше оставаться в живых в PvP или PvE.
-
Никак. Потому что в PvP 5/5 если три ДД класса не могут убить другого персонажа, то сколько ДД классов тогда группе потребуется? В игре должен доминировать урон над защитой в той или иной форме, иначе никого будет не пробить. Условно, возьми три рейнжера в катакомбах и упрись они в вождя под парой саппортов - он сложится, как и должно быть.
-
Хочу во первых поблагодарить уважаемых разработчиков за то, что наконец-то обратили внимание на слабый саппорт потенциал и кучу неактуальных и сложных механик у некроманта, класс давно нуждался в большой переработке и это наконец-то совершилось. Однако в правках есть пару странных изменений, которые на усиление неактуальных механик не сильно похожи. Во первых лечение в 15% от мдд раз в 2 сек по прежнему очень слабое против дальников условно если у некра 1300 мдд в ПВП то под банкой замка тики хила будут примерно 312 без крита. Это довольно мало для навыка хилящего в одну цель, главная проблема, возможно там на практике хил работает по другому. Но если судить по написаному, это больше похоже на ослабление яд щита, чем его улучшение, по-хорошему поднять бы лечение до 25% от мдд хотя бы. Цифры слишком низкие, к тому же навык станет сильно меньше хилить против толпы, из-за ограничения в 15%+24% хила. @Holmes Касательно паники, я правильно понимаю, эффект всё еще сбивается уроном? Хотелось бы, чтобы это было не так, иначе проблема слабой эффективности этого контроля в ГВГ и масс замесах (из-за огромного количества рикошетов/петов/взрывов/зараз некров.) остаётся не тронутой. И касательно работы этого таланта я правильно понимаю, он хилит 27% от магического урона каждую секунду в течении 6-и сек? И хотелось бы узнать остаётся ли эффект замедления и вешает ли ливень яд после завершения. Просто получается, что некр вынужден жертвовать масс ядом после завершения, масс замедлением и масс уроном с самого ливня ради относительно слабого масс хила, но если яд после завершения и замедло останется, то никаких проблем нету.
-
Вам бы оковы пофиксить ,что-то с релой придумать,не справедливо когда они проверку на сопротивление не проходят)
-
То что сейчас хотят сделать с навыком Храма "Обратный Поток" и с "Учения Харада" это убивает задумку Храма как сапорта, массового контроля, бойца полутанка, в массовом бою он перестанет жить и станет на уровне Мага в тяжелом шмоте с возможностью Физ и Маг сборки. 1. "Учения Харада" по задумке было сделано для Нанесения Урона от перемещения врагов и получения Лечения ХП от этого действия? Хил и Урон при оглушении / перемещении врага, Гибридные Храмы играются чисто через эту экспертку и сейчас он будет стерт в 0?? я собрал ПВЕ Храма в фул билд оглушения и сейчас в ребалансе написано что "Учения Харада" будут хилить 1 раз в 2 секунды при прокачке на 4/4 серьезно??? Кому какая разница что хил тимейта из группы увеличен на 25% с талантов ветки этот навык и так хилил союзников хорошо не имея ограничений на мобов! Если этот хил будет прокать так редко это полностью бесполезно и убивает очень много сборок храма, никто точно его качать не будет потому что есть бафнутый в ПВЕ сфере Маг а в чем теперь их разница? Изменения: Все остальные изменения остаются которые вы ввели но получение Лечения от навыка перезарядка была в ребалансе 4 / 3 / 3 / 2 будет 2 / 1.5 / 1 / 0.5 . Считаю это самое справедливое и балансное чем, не могу даже слов подобрать за эти 2 секунды на 4/4 прокачаного полностью навыка это был бы позор. 2. "Обратный Поток" раньше не имел ограничений по мобам из за этого на ушиной стороне он имел очень хороший профит в инстах как Храм и на ПВЕ Событиях Гильдий где нужно было массово контролировать мобов и защищать таким образом союзников заодно отхиливать тех кто рядом с храмом "Учением Харада". Сейчас Всем вводят ограничение по мобам и вводить на "Обратный Поток" такие ограничения как 5 / 5 / 6 / 8 / 10 по мобам, просто нельзя. Изменения: Вводить такие ограничения но изменить и сделать 3 проверки за каждое срабатывание навыка 1 срабатывание на 10 мобов 2 срабатывание на 10 мобов 3 на 10 это и если у Мобов или Игроков поокнет Сопра, то следующее срабатывание этого навыка так же должно проверится на сопру, а не то что щас 1 раз сопра прокнула и навык полностью не рабочий, еще будет нормально для ПВЕ и ПВП когда у Гор петы перенимают Сопру им вообще наплевать на этот навык 1 сопра сработает и все свободны. Если Храм сможет удерживать Мобов в ПВЕ на месте этим навыком ибо если он 1 раз стянет 10 мобов прокачаным "Обратным Потоком" на 5/5 с Талантом 3 ветки и потом он их просто отпустит из за ограничения после первого срабатывания навыка и они убьют Храма потому что Ограничение Прокнуло и навык просто отключился? это полный бред будет. Еще не был на тесте но надеюсь на тесте храм сможет удерживать "Обратным Потоком" 10 мобов на 1 месте все проверки времени действия навыка, если нет это смерть для навыка и всей сути персонажа как Храмовник он станет то же самое что и Маг а не какой то особый класс и качать его не будет смысла вообще. + еще это увеличение штрафа срабатывания навыка в 3 ветке увеличение с 60% до 90% чем он в пвп мешал? куда еще штраф если и так по ПВЕ целям лимит ввести хотите? Храмовник что Вождей тормозил как то с их 100% Сопрой которую никто не пробивает которым время действия в ребалансе продлили еще на 2 секунды???, задумайтесь насколько это навредит и без того не популярному классу напомню у навыка только 1 проверка на сопру а срабатываний 3+ за время действия, должно быть столько же и проверок на сопру сколько и срабатываний, сейчас если 1 сопра прокает то он перестает работать на цель и она свободно уйдет, еще и с текущими ограничениями 90% штрафа это был бы бред. Пересмотрите свои решения по этим двум навыкам после теста, обязательно там побываю чтобы убедиться стоит ли вообще играть в эту игру этот год. Для сравнения честности и справедливости ребаланса приложу скриншот в Сравнении Не Популярный класс Храмовник и топ 1 мета Персонаж у Гор Вождь на которого ноют уже второй или третий год подряд и просят убавить ему 100% бесконечной сопры, посмотрите и скажите насколько это справедливо зачем Храмовник создавался тогда если он и так не популярный так еще и режут добивая когда все топовые горы на Вождях сидят под 100% сопрой которым храм и так ничего не сделает?
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements



