-
Новые ответы
-
By Delete myprofile · Posted
Почему нужен: хорошего места для фарма репы тритонов в игре нет. Только гвг тритонов (победители 1 из 4х гильдий), 600 за инст, куда сложно собрать группу или же квесты (непонятное количество). Есть динамки, но 300 и там они не по кд, а одна с гидрофобией уж слишком неприятная. Гвг хаоса было хорошим местом для фарма репы, но имело ряд недостатков. Тем не менее, существование катакомб (в котором разработчики этой игре вообще произошли себя!) доказывает, что игра во первых - движется к улучшению! Во вторых, можна иметь место, где каждый сможет фармить репутацию. Сами по себе таланты тритонов устаревшие, как и весь 5й сектор. Большинство игроков сидят либо на 4м, либо уже в альмахаде. Об ачивках слова нет и не будет! Предложение: Сделать морское подобие катакомб (если коротко) 1 раз в неделю (пощадите) Из конечных и главных наград в хаосе был уникальный костюм и книга 3% крита. Награды можна допилить, в этом плане нет смысла что либо предлагать - не введут всё равно. Цель хаоса - чтобы группа из желающих можна нафармить 2-6к репы тритонов за 1 ивент. В идеале, еще фармануть знания (всегда актуально и привлечёт новых игроков) Как вариант, сделать бой фракционный - горы не могут бить гор, уши не могут бить ушей (поможет слабым гильдиям). Нужно иметь хотя бы 2000 или больше репутации тритонов в среднем, чтобы люди вообще захотели туда приходить фармить репутацию, знания и прочие награды. Сложности хаоса: Исключительно подводная территория (мб за исключением лобби). Но ведь это разлом в подводной территории, а значить по дефолту он должен быть под водою тоже. Плюс, это х2 глубина воды, а значить есть давление (которое поглощает больше кислорода, к примеру). Сильные противники. Сценарий: У нас есть разломы хаоса 5 штук, в котором могут быть какие угодно монстры и два мир рб. Зайти можно в любой из разломов, но некоторые из разломов не будут между собою связанные. К примеру, только 2 будут связанные и 3 следующие. 2 таких лабиринта с разными входами. Можно выйти из разлома, но тогда все награды будут утерянны. Жать тп ги там нельзя будет. По 1 мировому боссу на каждую такую локацию. Делать просто победителей топ 10 как было раньше = не привлечь туда много игроков. Вариант 1 - убрать полностью топ 10-15 и оставить только добытые награды. Вариант 2 - оставить топ 10 с наградой гнева глубин и награду репутации. Люди заходят в разлом хаоса. Видят сразу 2 вида монстров (элитки и сильные) в каждой из локаций. Элитки (за них награду) и мобов Сильный (без награды). Сильные мобы спавнятся каждые 15-25 секунд в 4-10 количестве. Либо больше. Монстры могут быть как подводная засада, так и просто чудовища, так и уникальные опасные медузы/крабы и т.п. Кроме элитных монстров, есть красные мини боссы по 100-250к хп (не змеи хаоса, но их подобие). За них дают усиленный бонус репутации и дублонов. Боссы змеи (4 шт) дают еще больше репутации и дублонов. Два мир рб в отдельных углах карты дают максимум репутации и наград. Кроме того, спавнят при входе на локацию каждые 5-10 секунд элитных и сильных монстров в большом количестве. Разлом хаоса узкий, как подводная пещера. Это означает, что при выходе "в глубину", у вас будет только в одну сторону ход как в лабиринте. Если на вас движется противник, то вы либо идёте дать бой, либо убегаете. Но есть вариант, что вы попадёте в глухой тупик или же вас с двух сторон поймают. Игроки либо сразу идут на рб, потом сидят в лобби, боясь за свой сундук. Либо бесконечно фармят элиток в одной из локаций. Либо бегают из лок в локи, убивая противников и забирая их награды. Базовые награды: Награда в виде репутации тритонов, дублонов (!) и знания начисляется всем участникам гильдии на локации с убитым монстром за каждого монстра. Это даст стимул ходить вместе (что очень важно для гильдий и чему сложно научить людей). Награда копится в отдельном меню у каждого персонажа. При смерти персонажа, он теряет % от накопленной репутации и утерянный % могут залутать другие игроки при его убийстве. Сразу или через "сумку" на локации. При убийстве элитного монстра, рб или мир рб (у кого больше всего урона по монстру) - может с малым % выпасть слиток, сферы, синяя пуха с гневом глубин. За убийство мир рб агр группа может получить книгу/кост/сферы и лут. Все участники гильдии на локации получают сундучок по итогу окончания гвг. Но! Их могут убить, и тогда их сундучок залутает кто то другой. -
Конечно же пофиксить хотя бы хил но и хотелось бы фикса оков.
-
Rogue – Balance and Gameplay Improvement Suggestions Hello developers, I would like to share some ideas to improve the Rogue’s performance, survivability, and group synergy. These suggestions aim to make the class more consistent in both PvP and PvE without making it overpowered. 1. Poison Add a slowing effect when Poison hits multiple enemies. This would greatly help with target control, making the skill more valuable in group fights and even when escaping from enemies. 2. Leap Allow Leap to be used while invisible, selecting any area within 4 meters. Invisibility is only removed if Leap hits a target and deals damage. Leap now deals area damage. 3. Stealth Provide a brief resistance buff when leaving Stealth to prevent immediate crowd control. Increase attack speed by 5% / 25% upon exiting Stealth. 4. Extermination & Stab Stab’s duration is too short, even at 5/5, causing enemies to escape before the Rogue can finish the combo. Suggestions: Increase the duration of Stab, or Make Extermination a passive ability. 5. Furiousness. The chance of a critical hit will now make sense in PvP Increased Accuracy Increased Critical Healing This creates better synergy with the next ability. 6. Complicated Technique Now benefits from critical healing, improving synergy with Furiousness. Cannot be resisted — no dodging, parrying, blocking, or avoiding the effect. 7. Steel Flurry Increase its range by 5 meters. 8. Absolute Reflexes Currently, the skill activates enemy relics and works as a disadvantage instead of a defensive skill. Suggested redesign: Envelop the Rogue in Veil Power, absorbing all received damage. Reflect part of the absorbed damage back to the enemy in the next: 3 auto-attacks, and 1 instant-damage attack Veil Power activates upon taking 12% of max HP in damage within X seconds. 9. Ricochet Two improvement options: Increase its range by 4 meters; or Allow Ricochet to originate directly from the Rogue when activating the ability, hitting enemies within 4 meters. 10. Back Kick This skill needs a rework. Suggested version: Applies a smoke screen around a 3-meter radius. Reduces enemy: Penetration by 2%–10% Accuracy by 10%–35% Grants the Rogue 15% mobility while the effect lasts. Upgrading the skill increases duration only, not the effect strength. Useful for Rogues of all levels, even with limited skill points. 11. Dodge Increase the duration. Add a second dodge check for better survivability. Final Note I understand that not all suggestions may be implemented, but I hope at least one of them will be considered. Thank you for your time and attention.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
