-
Новые ответы
-
Ты в данной теме просишь усиления урона класса (навыки от обоих типов урона, усиление урона в пассивном навыке, баш в стойку, усиление петов в плане каста их заранее), просишь усиление лечения (хотя что странно, ты сам понимаешь, что его будут резать, что и написал, но при этом параллельно просишь усилить его другими способами), усиление выживаемости (это у нас и аргумент про щиток, мантру да и усиление исцеления в принципе). Вопрос, а не кажется ли тебе, что после всех этих усилений итак нормальный класс станет ещё в разы сильнее? А ведь это я ещё даже не задел тему с уменьшением сопротивления у врагов. Это прямое усиление выживаемости и исцеления (лечение ведь работает от оглушений).
-
Однажды разработчик сделает полный обзор локации без костылей, заполнив пустую часть в полноэкранном режиме либо чем-то красивым, либо полезным.
-
Сначала пишешь, что знаешь что порежут хил, так как он силён, а потом пишешь усилить хил... Где логика? Речь об усилении исцелении персонажа в предложенном баз навыке + новый масс хил дальше. Молчу уже про то, что ты предложил срез сопры, что ещё сильнее повысит исцеление. Ты понмиаешь, что в конечном итоге всех этих изменений оно не то что не упадёт, а станет кратно больше? Сомнительно. Так как тогда храмовник будет очень дико башить, ведь у нас новые сеты катакомб режут сопротивление для этого самого баша + бустят ему же подчин. Это будет почти наверняка сломанной вещью.
-
капкан и мина как отдельный геймплей. По идее придумали круто, ты типа рассыпаешься с 2-х тычек, но вокруг ловушки и вот врагу уже не так легко подойти. Но проблема в том что эти самые ловушки часто просто не срабатывают или уходят в сопру(актуально для капкана) и уклонение/блокирование(актуально для мины). И ладно сопру и уклон можно пережить - 3 капкана рядом почти гарантированно задержат любого противника, а вот баги игры пережить тяжело благодаря чему вж пробегает большинство ловушек так как будто их и нет. Топазовцы жалуются на огромный урон рея, а на амбере реи умирают так быстро что буквально не замечаешь был рей в игре или нет поэтому решение с лисичкой оказывается интересным скиллом, для пве с арбом(навыки) почти ничего не изменится - лисичка будет наносить чуть меньше урона чем благо сейчас и увеличит урон в пати за счёт стаков кровотока. для пве с луком(автоатаки) лисичка будет выполнять роль старого блага(нужно будет поменять ключевой талант на соответствующий для лисички) для пвп откроются новые возможности. 1. возможность контрить ололо раш от вж - теперь вождь будет получать кровотечение за каждую активированную ловушку(пусть она и не сработает), что даст возможность такого вождя затыкать(если рассинхрон не учудит). 2. возможность обездвижить одну цель для противодействия вару, жнецу и тп 3. возможность лучше настакивать доты за счёт уменьшения взрывного урона самое важное! каноничность: никто не выходит на охоту без собаки(а рей по факту охотник), но наш рей особенный - он берёт с собой лисичку которую нашёл ещё совсем маленькой и взростил как собственного питомца, лисичка будет храбро сражаться за рея и охранять его от вражеских наскоков в особых ситуациях превращаясь в настоящего монстра по уничтожению врагов.
-
Уолтер, убери свой член подальше Уолтер Я не буду заниматься с тобой сексом сейчас, Уолтер
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

