-
Новые ответы
-
Развлекают наши попы, чтобы они взлетали от ярости на околоземную орбиту...
-
By Ефрейторша · Posted
Ну я по ткани ловила ваншот от ханта, но забаф был в сопру свиток с замка, не в хп. Ну и эффективность кожи у вж повыше, чем у дру, канешн Вообще весёлый год. Столько фигни от разработчиков давненько не бывало. Перед прошлым НГ наверное хорошо приняли и потом начали балансить. -
Считаю предложение переусложненной версией контратаки. Проблема контратаки в том, что она сильно завязана на вероятности, причем не фиксированной, а от % стата "парирование". При этом, гарантированная контратака имеет временные промежутки. 1. Убирая ограничение по временным промежуткам, с капом по парированию, увеличение урона будет заметным, причем везде: пве/пвп, одна цель/много целей. С вампиризмом это и увеличение живучести (замечу, что это при условии, если мы оставляем шанс срабатывания контратаки при получении урона). Хорошо для БД, плохо для его противников. В пве это будет баланситься тем, что если бд не танчит урон, контратаки проходить не будет (если с патей), а если танчит (ходит соло) - прощай все живой в инсте (поможет лишь уменьшение скопления мобов и увеличение им урона, но куда уж больше). В пвп же, что в массовом, что в одиночном, в калитку противника начнет прилетать заметно больше урона (если они ближники). 2. Убирая шанс срабатывания при получении урона, получим обратную ситуацию. Насчет спокойного хождения в соло Х5 без книг это сильное заявление и ошибочное мнение. Практика этого не показывает, она показывает, что БД надо взять кучу бафов, хорошего пета и запас банок, для успешного прохождения Х5 в соло, не говоря уже о его личном запасе хп, уровне защиты и всех остальных статов. Упоминание "уклонения" в твоем предложении - это очень дельная мысль. На мой взгляд надо: сделать контратаку с фиксированным % урона (процент должен быть выше, чем есть сейчас) от автоатаки самого игрока (именно автоатаки, а не урона, так как автоатака уже сбалансирована другим навыком) и гарантированной при парировании и уклонении атаки/от атаки противника. Вероятность контратаки от % парирования при получении урона - убрать. Мои предположения, что будет: 1. БД сильно потеряет в живучести с большим количеством слабых противников (сейчас он скорее их даже не замечает). 2. Урон по одной цели в пве/пвп возрастет. На сколько? - зависит от % урона контратаки. Для того, чтобы поднять БД по урону до уровня искателей или других ДД классов, надо сделать что-то большее, чем поменять один скил, который не предназначен для прямого нанесения урона. Я как БД со стажем и с недавних пор БД в автоатаку, могу сказать, что контратака хороша во многих аспектах игры: 1. От контратаки набиваются стаки кожи тон. То есть ты мог еще не успеть ударить противника, а на тебе может уже как минимум один стак висеть. 2. С хорошим % вампиризма ты буквально живешь среди массовой толпы мобов. Как минимум Х3 в соло тянешь. 3. В совокупности с тавро, контратака повышает твою выживаемость, потому что даже когда ты бить не можешь, контратака все равно работает. Для БД с большим % кд это очень частый отхил, даже без вампиризма. 4. В совокупности с одним из талантов, контратака также может ударить и соседнего противник (неточно, просто тяжело отследить, что это именно тал сработал). Если поставить каждый дд класс по одному в том же Х3 на локации с боссом и оценить конечный урон, то БД далеко от других классов не уйдет, скорее всего он будет по урону один из первых, если не первый (потому что маловероятно, что все дд классы смогут даже выжить на этой локации). Да, если говорить о пати, то надо понимать, что помимо урона на конечный результат влияют: - Собранные статы (потому что часть из них - это вероятности); - Мобильность самих классов (а ведь БД почти самый небольный дд класс, хуже только рей, но рея спасает то, что он дальник); - Бафы с навыков самих классов (дело ведь может быть не в том, что бд мало урона наносит, а в том, что другие наносят его много);
-
Блин, производители газовых плит, не могли написать, что огонь обжигает! Спасибо, наелся!
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
