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    • У нас был тип, тоже чк. Бездонат, скорее наоборот, выводятор. Там был слабый чк, чел арену набил и его просто взяли в ги, что берет тритоны, он их бегал кое-как и по итогу... Выбивал шмотку каждые тритоны) Чел бездонат поднялся оч сильно. Да, вопрос везения, но в то же время есть и способы заточенные на стабильность, пусть и меньше, вопрос лишь во времени. За год вполне можно иметь уверенного персонажа и за полгода тоже)
    • Why no 2x drop in other myth dungeons?
    • Gostaria de sugerir algumas mudanças importantes para o mapa Almahad, que hoje afasta muitos jogadores não por sua dificuldade (o que é esperado em um conteúdo de endgame), mas sim por problemas de design e jogabilidade que tornam a experiência cansativa e desmotivadora. 🔹 1. Tamanho excessivo e mobilidade limitada  Almahad é um mapa imenso. Em várias situações, especialmente ao morrer longe da cidade, o jogador precisa gastar 5 minutos ou mais apenas andando para retornar ao ponto anterior  . A própria cidade é desproporcionalmente grande, dificultando a realização das duas missões das guildas não jogáveis que ficam nela. 💡 Sugestão: Aproveitar o potencial dos itens já existentes no jogo : Babuche (bota): +20% de velocidade de movimento nas Areias Douradas Turbante (elmo): +20% de recarga de habilidades nas Areias Douradas   Esses dois itens são claramente PvE, mas atualmente só funcionam em um cenário PvP (Areias Douradas), onde o atributo mais importante é a resiliência — que esses itens não possuem. Isso não faz sentido. Além disso, existem três desertos PvE (Deserto da Miragem, Vale dos Ossos e Deserto dos Escorpiões), todos igualmente grandes. ✅ Proposta: Permitir que os bônus desses dois itens sejam ativos em todo o mapa de Almahad    Cidade de Almahad  Todos os desertos PvE  Dungeon Templo dos Deuses Antigos Isso tornaria o uso desses itens coerente com sua proposta PvE, além de: Agilizar as missões da cidade Tornar as dinâmicas e missões nos desertos mais fluídas Reduzir a frustração com o deslocamento exagerado Valorizar o investimento nos itens citados 🔹 2. Trilha sonora temática para cada deserto Ao escolher uma guilda não jogável, o jogador fica vinculado a um deserto (Miragem, Escorpiões ou Ossos). Seria ótimo que essa escolha proporcionasse uma experiência imersiva única  💡 Sugestão: Implementar músicas-tema exclusivas para cada deserto. Assim: O jogador se sentirá mais conectado com sua escolha Caso mude de guilda no futuro, terá uma nova experiência sonora ,  🔹 3. Recompensas desproporcionais ao nível do conteúdo  Atualmente, as missões em Almahad oferecem recompensas muito inferiores às de mapas antigos como Ayvondil. Exemplo: Em Ayvondil (Setor 3 ou 4), missões dão pergaminhos vendáveis por pelo menos 200 de ouro Em Almahad, o mapa final e mais difícil do jogo, os pergaminhos valem apenas 50 de ouro  Além disso, o sistema de Gacha das missões de kill bosses é altamente previsível. Em 6 meses fazendo essas missões, sempre recebo o mesmo pergaminho de 50 de ouro, independente da escolha no Gacha.  ✅ Propostas: Aumentar o valor dos pergaminhos das missões de Almahad para 300 de ouro  Condiz com a dificuldade do mapa Valoriza o tempo e esforço do jogador Reformular o Gacha das missões de bosses Aumentar a chance real de obter itens variados  Incluir a possibilidade de drop exclusivo de trajes dos bosses de cada deserto  Isso tornaria cada deserto mais único Recompensaria os jogadores com visuais exclusivos que refletem sua jornada 🔹 4. Buffs temporários nas missões dinâmicas  Em Ayvondil, nas missões dinâmicas, o jogador recebe buffs temporários úteis, como resistência a monstros . Já em Almahad, as dinâmicas não concedem nenhum buff  , mesmo sendo mais difíceis. ✅ Sugestão: Adicionar buffs temporários nas dinâmicas de Almahad, como por exemplo:  +10% de resistência a monstros por 4 horas    Redução de dano sofrido por 4 horas      Aumento de dano contra mobs locais por 4 horas Esses bônus trariam mais estratégia ao mapa e permitiriam aos jogadores enfrentarem conteúdos mais desafiadores com um planejamento prévio. Exemplo: "Para matar um boss específico, é recomendável fazer a dinâmica X antes, pois ela concede resistência necessária." 💬 Considerações finais Almahad tem um enorme potencial, mas precisa de ajustes para se tornar uma experiência agradável e justa   As sugestões acima: Melhoram a fluidez do gameplay Valorizam o tempo do jogador Torna cada parte do mapa uma experiência única Progressão mais recompensadora Espero que essas ideias sejam consideradas. A comunidade com certeza sentiria a diferença!
    • Удивишься, но да. У нас водят за 50% дропа) И новичку выгодно, он ничего не теряет и хай зарабатывает.
    • @Groun короче, решать тебе. Многие высказали свои мнения. А дальше уже дело за тобой.  Всегда будет два лагеря: те кто предостерегает тебя, от потраченого времени и денег, и те кто целует в з*д хвалит игру.    А так, потрать немного времени, посмотр форум, проанализируй информацию и решай. 
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