Jump to content
  • Новые ответы

    • Minions should be permanent.   Many of the original pain points have been relieved over the years, yet their temporary nature still makes them too valuable to be used on a whim. I suppose their original intent wasn't to do that, but the game has come quite far since then.   So, instead of summoning a creature for a limited time, a summoning scroll will either add the minion to the player's collection, or provide minion xp if it's already collected. Minion xp amplifies the effectiveness of the minion, with each additional level being exponentially more expensive. (To offset having a permanent pocket healer, the current power level could be +3 or something easily but not trivially accessible.)   The actual summoning happens at a location with a respawn statue, via the equipment menu, and the minion will follow you for 30 minutes, expandable to two hours with talents (this time limit is only to discourage parking on a boss or a dungeon location). If the minion dies or times out, they can be retrieved from a respawn statue for free, or summoned with a field resummon scroll (sold separately, 60s cooldown).
    • Да тут не в жанрах дело или в корейщене или графону. У них (азии) подход к игроку другой. Вот взять на примере нашу варспу.   "Корейщина", показывает игроку, что она (игра) та самая, что в ней можно добиться без вливания средств. Она показывет игроку, что тут хорошо, тут весело.  Прошел квестик- держи монетки Потратил монетки- вот тебе девочка-зайка, заходи к нам еще...    А что варспа показывает новичку?  На, двоичкой по лицу- отбери у ботоводов квестовый предмет...  На, с ноги в пах- зашел он на арену, понимаешь...  На, с разворота- слили пета, не маленький на нового задонатишь...  И так везде...  Хоть на начальных этапах, хоть на высоких лвлах.  Если так подумать, то чем он отличается о варспы...  Выносливость искателя передает привет. Ну и лимиты на знания рукой машут.  Нефига себе пробник...  В aigrind машину времени изобрели?    Ну скайлор как-то поприветливее к новичкам будет. Но у него другие проблемы. 
    • На 1 лвл самое полезное это инвиз, бег и прыжок...
    • В нашей игре на 1 лвл можно проходить контент и ачивы исключительно для себя, что-то новое и хардкорное.  Какие классы обладают преимуществом? Те же самые на которых легче прокачиваться в обычном режиме. Закл, ловчий будут на порядок сильнее того же рея.
    • Да, все верно. В маркете одна корейщина, анимэ и мусор типо донатного диабло (в варспе очень приятный донат, держу в курсе). Либо же ограничения жуткие, где без энергии делать нечего и даже не пообщаться, так как все эти проекты околосольные. Типо есть люди, но можно и без низ обойтись. Какой кайф таких игр...  Это пробник варспира, но который вышел позже)    З.ы. а я его так ждал в свое время... магом играл, оч приятно, но глубина игры совсем не та
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...