Jump to content
  • Новые ответы

    • Да тут не в жанрах дело или в корейщене или графону. У них (азии) подход к игроку другой. Вот взять на примере нашу варспу.   "Корейщина", показывает игроку, что она (игра) та самая, что в ней можно добиться без вливания средств. Она показывет игроку, что тут хорошо, тут весело.  Прошел квестик- держи монетки Потратил монетки- вот тебе девочка-зайка, заходи к нам еще...    А что варспа показывает новичку?  На, двоичкой по лицу- отбери у ботоводов квестовый предмет...  На, с ноги в пах- зашел он на арену, понимаешь...  На, с разворота- слили пета, не маленький на нового задонатишь...  И так везде...  Хоть на начальных этапах, хоть на высоких лвлах.  Если так подумать, то чем он отличается о варспы...  Выносливость искателя передает привет. Ну и лимиты на знания рукой машут.  Нефига себе пробник...  В aigrind машину времени изобрели?    Ну скайлор как-то поприветливее к новичкам будет. Но у него другие проблемы. 
    • На 1 лвл самое полезное это инвиз, бег и прыжок...
    • В нашей игре на 1 лвл можно проходить контент и ачивы исключительно для себя, что-то новое и хардкорное.  Какие классы обладают преимуществом? Те же самые на которых легче прокачиваться в обычном режиме. Закл, ловчий будут на порядок сильнее того же рея.
    • Да, все верно. В маркете одна корейщина, анимэ и мусор типо донатного диабло (в варспе очень приятный донат, держу в курсе). Либо же ограничения жуткие, где без энергии делать нечего и даже не пообщаться, так как все эти проекты околосольные. Типо есть люди, но можно и без низ обойтись. Какой кайф таких игр...  Это пробник варспира, но который вышел позже)    З.ы. а я его так ждал в свое время... магом играл, оч приятно, но глубина игры совсем не та
    • расширить сумку и держать там лут. но лучше конечно на 6лвл апнуть, чтобы к личному складу доступ был   
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...