-
Новые ответы
-
Если приглашают, то не ответить будет не вежливо. Эпиграф – «Гладко было на бумаге, да забыли про овраги…» Излагаю недочёты к нововведениям тезисно: 1) Карта неоправданно велика. При текущей наполненности пространства контентом, огромное количество времени тратится на любимую Александром Курицыном ходьбу. Нет драйва. Нет концентрированного экшена. Минимум тактикостратегических элементов. Доходим до точки, чего-то нудно собираем, доходим до выхода - 8 минут «веселья». Если пати игрока слабая и не претендует на центр, то зачем ей тратить на это время? 2) Нулевая востребованность досрочной эвакуации. Для чего она появляется через 3 минуты? Чтобы увидев слишком сильных соперников понять бесперспективность и ливнуть? Так пока ты их найдёшь, уже обычный выход откроется (см пункт 1). Мб имеет смысл как-то сразу показывать - с кем вы попали в катакомбы? Если конечно ранний выход сделан как поддержка для слабых. 3) Всего одна точка интереса. Понятно, это сделано для того, чтобы на такой неоправданно большой карте хотя бы две группы нашли друг друга. Но если у людей будет вечное «без шансов», то зачем ходить? Банально, для поддержания рега имеет смысл дать минимальный шанс на сеты и в побочках. Весь остальной «дроп» не замотивирует людей на регулярные походы в катакомбы. Они на ботах больше заработают) 4) Дефицит рега. Поначалу регало «правильно» (с максимальным разнообразием), но долго. А потом кто-то догадался, что варспир не тарков, а катагомбы не нубоостров, чтобы там собиралось много людей. Поэтому стало регать всех со всеми. И вот этот момент, конечно, радовал лишь тех немногих, кто ультимативно забирает центр независимо от соперников. У них «фарм» попёр. А вот все остальные сильно приуныли. Кто-то не хочет регать без надежд. Кто-то не хочет бить свою фракцию или гильдию (так как потом с ними же что-то другое проходить). В итоге, картина рега начинает деградировать ещё больше. Изначальная картина - несколько ультимативных групп(забирающих центр у всех), побольше средних (существующих за счёт слабых) и много слабых пати. Довольно быстро уходят все слабые, средние перестают существовать за их счёт и уходят тоже. Это в таркове группа нубов при наличичи удачи может нагнуть любую имбу. В варспе так не работает. В итоге останется по паре-тройке самых сильных групп с каждой стороны. Вот они и будут месить эту глину по кругу два раза в неделю. Разработка большого контента для 20 человек? Забавно. Для снижения эффекта выгорания можно было сделать анонимность. Тогда никто бы не знал с кем он воюет и психологически воспринимал это проще. А ещё можно было бы сделать межсерв. И это единственный вариант для полного разнообразия в реге. Без этого, катакомбы – ещё один вариант жутко недоделанной активности. Должно было привлечь всех, а вышло как вышло. 5) Полное отсутствие защиты от твинов. Это самое смешное. Вам никто не запрещает просто взять пять твинов (конечно же от разных людей и на разных устройствах!) и ставить их в рег со своей основной группой. Ещё несколько твинов можно вкинуть в рег россыпью – это похоронит соло рег (так как твинов им навяжет в пати). И если у вас руки в эту сторону заточены, то вас будет ждать почти изи фарм. Зная, насколько это всё развито на арене, смею предположить, что и в катакомбах этого «добра» будет в избытке. Есть «герои» и со своими твинами и за денежку малую. Изначально, анализируя только описания, я предполагал, что востребованность катакомб будет снижаться. Это очевидно. Сначала, очень быстро отсеются все те, кто хотел «просто посмотреть», поняв, что им нечего ловить. Далее, снижение предполагалось медленное, из-за постепенного выгорания серьёзных участников. Но, похоже, что оно будет сильно быстрее, чем я думал. Извините за много букв. Вердикт – Требуется переработка.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements