-
Новые ответы
-
Да тут не в жанрах дело или в корейщене или графону. У них (азии) подход к игроку другой. Вот взять на примере нашу варспу. "Корейщина", показывает игроку, что она (игра) та самая, что в ней можно добиться без вливания средств. Она показывет игроку, что тут хорошо, тут весело. Прошел квестик- держи монетки Потратил монетки- вот тебе девочка-зайка, заходи к нам еще... А что варспа показывает новичку? На, двоичкой по лицу- отбери у ботоводов квестовый предмет... На, с ноги в пах- зашел он на арену, понимаешь... На, с разворота- слили пета, не маленький на нового задонатишь... И так везде... Хоть на начальных этапах, хоть на высоких лвлах. Если так подумать, то чем он отличается о варспы... Выносливость искателя передает привет. Ну и лимиты на знания рукой машут. Нефига себе пробник... В aigrind машину времени изобрели? Ну скайлор как-то поприветливее к новичкам будет. Но у него другие проблемы.
-
В нашей игре на 1 лвл можно проходить контент и ачивы исключительно для себя, что-то новое и хардкорное. Какие классы обладают преимуществом? Те же самые на которых легче прокачиваться в обычном режиме. Закл, ловчий будут на порядок сильнее того же рея.
-
Да, все верно. В маркете одна корейщина, анимэ и мусор типо донатного диабло (в варспе очень приятный донат, держу в курсе). Либо же ограничения жуткие, где без энергии делать нечего и даже не пообщаться, так как все эти проекты околосольные. Типо есть люди, но можно и без низ обойтись. Какой кайф таких игр... Это пробник варспира, но который вышел позже) З.ы. а я его так ждал в свое время... магом играл, оч приятно, но глубина игры совсем не та
-
расширить сумку и держать там лут. но лучше конечно на 6лвл апнуть, чтобы к личному складу доступ был
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements