-
Новые ответы
-
By Monkeyk1ng · Posted
Тролль, фу таким быть ну а если хотите добиться реального результата по истреблению ботов, напишите в ВК Татьяне Хворостовой(ген директор айигринд), или же Кирюше Хворостову ее мужу (Один из разработчиков), проявлейте смекалку, стучите им в тг и вк, доступ открыт, и может тогда Вас услышат, а ща всем как было по ую, так и будет… к сожалению. а всякие шимарины и тд мелкие сошки, которые вам в глаза пыль накидали, инфу на верх передали между делом, и дальше сидят, у них лишь одно правило, день да ночь, сутки прочь -
By Farmezeira · Posted
Добрый день, здесь, где я живу, уже вечер. Прошу прощения за мой перевод. Но откуда вы взяли информацию о том, что Beastmaster я буду использовать имя на английском, самый мощный класс по урону? По крайней мере, на моём сервере двумя классами с самым высоким уроном являются Искатель и Заклинатель. Если вы сможете объяснить это подробнее, возможно, даже показать, я был бы очень признателен. -
@Shimarin balanceamento está próximo, seria muito bom se a equipe de arte pudesse dar uma pequena atenção a esse detalhe.
-
Ловчий топ 1 класс по урону у ушей, а тут просят его апнуть... Где логика?
-
By Farmezeira · Posted
Предложения по улучшению Ловчего (BM) Внимание! Этот текст не был написан человеком, свободно владеющим русским языком, поэтому в нём могут присутствовать ошибки или неточности в написании Привет, друзья! Меня зовут Farmezeira, или просто Farme. С приближением балансировки классов, запланированной на конец года, я хотел(а) бы поделиться своими наблюдениями и предложениями по поводу класса Ловчий (BM), класса, который я очень ценю и которому посвящаю большую часть своего времени в игре. Ловчий (BM), несмотря на высокий потенциал на ранних этапах, теряет актуальность в эндгейме. Его концепция заключается в том, чтобы быть гибридным классом, способным наносить урон и оказывать исцеление, однако на практике его урон оказывается значительно ниже ожидаемого. Даже при отличной оптимизации и высокоуровневом снаряжении класс остаётся позади таких, как Заклинатель, Маг, Танцор клинка, Следопыт и Вождь, среди других. Хочу подчеркнуть, что моя цель не сделать Ловчего (BM) самым сильным классом в игре, а превратить его в сбалансированный и действительно эффективный вариант. Многие из ослаблений, применённых ранее, были связаны с первоначальными трудностями игроков в обращении с механикой питомца, у которого было слишком много здоровья и который получал прямые усиления, а не с реальным дисбалансом класса. Со временем сообщество научилось противостоять Ловчему, и, на мой взгляд, часть этих ослаблений со временем стала излишней. На данный момент у меня есть Ловчий (BM), считающийся сильным, близким к максимуму, которого можно достичь по урону без использования классовых книг. Тем не менее класс не реализует весь свой потенциал, в основном из-за ограничений некоторых умений и талантов. Ниже я подробно представлю свои предложения по переработке и настройке класса. Нет необходимости внедрять все сразу, но, без сомнения, некоторые из них стоит рассмотреть. Предложения по настройке Ловчего (BM) — Умения 1. Лунное касание - Описание: Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на T сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на P%. - Проблема: Не указано точно, какой процент урона наследуется от персонажа. - Предложение: Обновить описание, чтобы указать точный процент наследуемого магического урона, что поможет в оптимизации билдов. Эта информация крайне важна и уже должна быть доступна в игре, чтобы исключить догадки и позволить создавать более точные билды. 2. Пробуждение зверя - Описание: Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется H% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются P% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на D% от физической силы персонажа и на A% от магической силы персонажа. Каждая S автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. - Проблема: Ограничение магического урона до 75% (78% с талантом) создаёт дисбаланс, который наказывает билды, ориентированные на магическую силу. Отсутствие визуальных индикаторов накопления для атаки по области затрудняет понимание того, когда произойдёт AOE-атака, в то время как интервал атаки в 2,5 секунды ставит Ловчего в значительное невыгодное положение по сравнению с классами, контролирующими несколько существ одновременно (например, Заклинатель), что приводит к меньшему общему урону, даже при относительно высоком уроне за единичную атаку, по сравнению с другими классами урона, включая взрывной урон таких классов, как Маг. - Предложение: Увеличить магический урон до 80% на уровне 5/5 для лучшей поддержки билдов, ориентированных на магию Добавить индикатор накопления под полосой здоровья Питомца для наглядного отображения следующей AOE-атаки Сократить время между атаками для более сбалансированного геймплея 3. Приказ к атаке - Описание: Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на P% и физическую силу на D%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа. - Проблема: Умение не выполняет практическую функцию. Питомец всегда остаётся позади Ловчего, двигаясь вперёд только в двух конкретных ситуациях: Когда персонаж получает урон и Питомец отвечает атакой Когда используется сама Команда Атаки для принудительного перемещения Даже в этих случаях Питомец остаётся медленным, уступая другим классам по мобильности (Маг с телепортом, Танцор с рывком, Следопыт с повышенной скоростью). В эндгейме группы быстро уничтожают врагов, и медлительность Питомца в достижении цели препятствует эффективному вкладу Ловчего в общий урон. - Предложение: Преобразовать увеличение скорости в рывок или прыжок для Питомца, аналогично умению Варвара (оглушение не требуется), чтобы он мог быстро достигать целей и конкурировать с другими классами урона. Увеличить время восстановления с 10 с до 14 с, чтобы избежать спама. 4. Цепная молния - Описание: Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. - Проблема: Если исходная цель увернётся или заблокирует атаку, умение не распространяется. На практике это зависит как от точности по исходной цели, так и от шанса срабатывания таланта (50%), что делает его единственным AOE-умением оглушения, которое требует выполнения двух условий для активации. - Предложение: Сделать так, чтобы Резонанс имел 80-100% шанс распространения оглушения, сохранив при этом снижение урона (10% за каждую цель) и сокращение длительности оглушения. Это повысит надёжность оглушения Ловчего, сохраняя фактор точности и систему сопротивления как естественный контрмеханизм. 5. Символ леса - Описание: Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 2 ярдов на N сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на P%. - Проблема: По сравнению с Ударом Вождя (6 врагов, -40% скорость атаки, -50% силы) и другими контролями, Символ обездвиживает только одну цель с умеренным дебаффом в 25% скорости атаки, при этом в PvP чаще всего используются умения, что делает его слабым в GvG и PvP для контроля группы, даже если цель одна. - Предложение: Полная переработка механики: Первая активация: 2–4 цели (максимальный уровень) подвергаются эффекту, 3 секунды немоты + 3 секунды обездвиживания Вторая активация (если цель остаётся в зоне): 3 секунды немоты + 3 секунды обездвиживания При этом остаётся окно для контрмер 2 секунды после первой активации для использования анти-станов. Площадь действия ограничена 2 метрами, что позволяет легко выйти из зоны, но наказывает за плохое позиционирование. Время действия умения сокращено с 12 с до 8 с. Если цель устояла против первой активации, вторая на неё не распространяется. 6. Двойная концентрация - Описание: Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 15 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 15 сек. Эффект увеличивает параметры "Перезарядка навыков" на P%, "Сила критического урона" и силу критического лечения на D%. Максимальное количество эффектов - 4. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на A%. - Проблема: Очень короткая продолжительность (15 с) требует постоянного активации. Поскольку атаки Питомца происходят каждые 2,5 с, для полной эффективной активации требуется около 10 секунд, что делает использование утомительным и повторяющимся. Ловчие уже управляют множеством активных умений. - Предложение: Превратить в пассивное умение с усовершенствованной механикой: Новая механика — Двойная Концентрация (Пассивная): При живом Питомце: Текущая система работает автоматически — каждая атака Питомца даёт 8,75% перезарядки и +5,5% критического урона за стек (максимум 4 стека = 35% перезарядки + 22% критического урона) Когда Питомец умирает: Ловчий получает мгновенно +30% перезарядки на 8–10 секунд (окно восстановления) После начального окна: Каждое использование умения Ловчего создаёт стеки перезарядки (+6,25% за стек, максимум +25%) Стеки сбрасываются при воскрешении Питомца - Обоснование: Устраняет ненужное микроменеджмент, предоставляет механику выживания при смерти Питомца (момент крайней уязвимости) и сохраняет баланс, так как для оптимальной работы всё ещё требуется активное поддержание Питомца. 7. Лунный свет - Описание: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта. - Проблема: Снижение скорости неэффективно как в PvE (статичные мобы), так и в PvP (небольшое снижение, зависящее от постоянных атак Питомца). Умение не даёт значимой пользы ни в одном из режимов игры. - Предложение: Полностью переработать умение в позиционное AOE-умение, аналогичное «Жестокой Армии», превратив его в «Лунное Озеро»: Новая механика — Лунное Озеро: Тип: AoE на земле (круглая зона радиусом 2–3 метра) Продолжительность: 8–10 секунд Урон: Каждые 2 секунды (всего 5 или 4 активации) Дебафф: Враги в зоне получают снижение физической и магической защиты: Начальный уровень (1/4): 10% снижение Максимальный уровень (4/4): 30% снижение Масштаб урона: Зависит от % магической силы персонажа Время восстановления: 20 секунд - Обоснование: Эта переработка заполняет важный пробел в наборе умений Ловчего, предоставляя функциональный AOE-дебафф, который есть почти у всех гибридных классов, а также даёт возможность использовать умение, не привязанное к Питомцу. 8. Аура леса - Описание: Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на D%, но не более чем на 20%. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере S% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. - Проблема: Очень маленькая зона действия (1×1) ограничивает эффективность в PvP и TW, особенно в масштабных сражениях (GvG). - Предложение: Увеличить радиус действия Ауры Питомца с 1 метра до 2 метров. Аура персонажа (талант Величие Лотоса) остаётся 1 метр. Это значительно повышает полезность в групповых сражениях без чрезмерного влияния на индивидуальный урон. Предложения по настройке Ловчего (BM) — Таланты 1. Воссоединение - Описание: Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек. - Проблема: Талант даёт игроку телепортацию к Питомцу и применяет защиту только к Питомцу на 6 секунд, не предоставляя никакой пользы Ловчему. Базовое умение, отвечающее за снятие эффектов контроля, требует почти невозможного предугадывания действий против классов с мгновенным контролем (например, немота, оглушение и страх), будучи полезным только для снятия дебаффов с длительным действием. Это делает умение одним из худших «анти-станов» в игре. Для сравнения, другие классы имеют гораздо более эффективные инструменты: Маг снимает все негативные эффекты и получает временный иммунитет, а Варвар сочетает снятие контроля с блокировкой новых эффектов. Таким образом, Ловчий оказывается в значительном невыгодном положении, так как один полученный контроль может привести к мгновенной смерти. - Предложение: Возвращение к истокам остаётся без изменений в базовом функционировании. Собрание (новый эффект): при активации даёт +60% защиты персонажу и Питомцу на 6 секунд. - Обоснование: Сохраняет идентичность умения, не превращая его в абсолютный иммунитет, как у других классов, но даёт Ловчему реальное окно для выживания против сильного контроля. 2. Полнолуние - Описание: При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 8 сек. - Предложение: Вместо удвоения характеристик добавить точность к существующим бонусам: 16% критический удар (максимум) 8% пробивание (максимум) 11% точность (максимум) Продолжительность: сокращение на 6 секунд - Обоснование: С возможным исправлением бага, из-за которого Питомец наследовал характеристики выше лимита, талант нуждается в новой идентичности. Добавление точности сохраняет актуальность для физических и даже магических билдов, при этом немного сокращая продолжительность, чтобы компенсировать новый бонус. 3. Саблезубость - Описание: Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%. - Проблема: Снижение на 40% делает эффект менее привлекательным. Практический пример: если Безумие Зверя наносит 10 000 урона, Ловчий восстанавливает 2 500 здоровья. С талантом Питомец и игрок получают всего по 1 500 каждый, что недостаточно для поддержки Питомца в высокоуровневом контенте. - Предложение: Снизить штраф на восстановление с 40% до 25%. В приведённом выше примере это даст примерно 1 875 восстановления для обоих (Ловчего и Питомца), что уже обеспечивает значительное лечение без нарушения баланса, а также повышает значимость таланта для поддержки в PvP и PvE. 4. Смертельная ловкость - Описание: Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%. - Проблема: Скорость атаки не является ключевой характеристикой Ловчего, так как основной урон наносит Питомец, что делает талант практически бесполезным для любой билды. Мало кто из Ловчих инвестирует в эту ветку именно из-за отсутствия поддержки и синергии с классом. - Предложение: Вместо увеличения скорости атаки Ловчего увеличить скорость атаки Лунного Монстра. Это повышает ценность физической ветки и создаёт реальную синергию с идентичностью класса. Дополнительно Вампиризма Много говорят о возможности того, чтобы Питомец наследовал Вампиризм персонажа, что могло бы вызвать проблемы и жалобы от игроков других классов заклинателей. Однако, на мой взгляд, это необходимо. Вампиризм используется многими классами в игре, особенно ориентированными на урон, и Ловчий также относится к этому профилю. В настоящее время этот атрибут мало полезен Ловчему (возможно, только для магических билдов), так как не вносит значимого вклада в его билд. В высокоуровневом контенте лечение Питомца недостаточно, особенно в GvG. Для класса, чьи умения почти все завязаны на призывах, потеря Питомца делает его практически бесполезным в плане урона. Выживаемость Питомца сегодня очень низкая. Существует несколько способов решить эту проблему: добавить щит, увеличить получаемое лечение или позволить Питомцу наследовать Вампиризм. В отличие от других заклинателей, у Ловчего есть только один Питомец, и его смерть напрямую ухудшает эффективность класса. Поэтому я не считаю это преимуществом, а скорее необходимостью для балансировки. Если это изменение будет внедрено, талант Саблезубость потребуется переработать. Вместо лечения Питомца он мог бы наносить урон по области всем врагам в радиусе 1 метра с каждой автоматической атакой Питомца, но с 90% снижением урона или другим аналогичным эффектом. Близость к природе Наконец, с целью сделать игровой процесс более увлекательным, было бы интересно изменить умение Близость к природе. Это одно из лучших умений Ловчего (BM) в PvP, но использовать его довольно неудобно. Персонаж просто остаётся на месте, в то время как враг продолжает атаковать Луну. Я понимаю, что сторона Стражей нуждается в периодическом исцелении по области, чтобы удерживать позиции в масштабных сражениях, но заставлять Ловчего быть неподвижным во время этого — крайне неудобно. Даже другие классы считают неприятным сражаться с Ловчим из-за этой раздражающей механики. Моё предложение: сделать так, чтобы дерево оставалось на фиксированном месте, исцеляя Ловчего и союзников вокруг, в то время как Питомец продолжает получать лечение в любой точке карты. Вместо предоставления невосприимчивости умение могло бы давать щит, равный 30–40% от максимального здоровья, позволяя Ловчему атаковать и использовать умения. Кроме того, снятие бонуса к защите после использования умения сделает баланс более справедливым. В целом, это всё. Это мои предложения по kлассы. Не обязательно внедрять их все, но я считаю, что эти изменения сделают игровой процесс для Ловчего (BM) значительно приятнее. Ещё раз прошу прощения, текст переведён на язык, которым я не владею свободно, поэтому прошу отвечать с конструктивными замечаниями.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements