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Meanwhile shaman only get increased 1% heal received for 3% of party's total hp lost 🥴
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isso aqui também é algo que eu gostaria bastante, 1m em uma habilidade vinculada ao pet é um pouco problematico as vezes, pois é dificil colocar o pet em uma posiçao que ele consiga bater nos alvos adequadamente. outra mudança que ajudaria muito o invocador, sofremos muito contra classes com muito controle de grupo, pois nao temos nenhuma forma eficaz de lidar com isso, essa mudança ajudaria bastante, e faria com que esse talento fosse uma escolha sólida no pvp, algo que nao acontece hoje. isso é muito nessessário ao meu ver, diferente dos outros summoners, o invocador possui um pet que nao podemos descartar, a fera deve ser forte e imponente, mas em varias situaçoes e momentos, ela acaba morrendo facilmente. vampirismo ajudaria muito a aumentar a durabilidade da fera principalmente no pve, além de que iria permitir que builds diferentes fossem feitas com maior maestria. também eliminaria a dependencia de upar a cura no pve, e abriria espaço para outras habilidades da classe.
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isso aqui ajudaria muito a classe com o problema de ser muito ''piano'', apertar todas as teclas ao mesmo tempo. invocador tem muitas habilidades de manutençao que precisam ser usadas na recarga, é complicado principalmente por causa da recarga global das habilidades de especialista. gostei muito dessa ideia, particularmente eu sinto muito falta de uma habilidade de dano que precisamos usar no chao, isso ajudaria a dar uma certa dinamica pra classe no pve, onde muitas vezes voce apenas clica no inimigo e fica apenas apertando os botoes do celular/pc, ter uma habilidade pra obrigar a troca de alvo seria muito bom, fora que ter uma habilidade de area usada no solo e que seja independente da fera é algo que ajudaria muito em gvgs, que é um lugar que só temos valor basicamente por causa da arvore.
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