Jump to content
  • Новые ответы

    • Нет, так как без физдефа у тебя надеги совсем не будет
    • Чтобы добить до упора, это надо 26к мдф.   Под кожей друида и светом пала 4/4 (если такой челавек найдется хихи) можно разогнать 25к мдф без потерь и книг. Но ходить втроём не везде получиться.    В целом, на гвг или 5/5 провернуть такое получиться.    (A × B) + C = R   Где: Процент мдф A перемножаем с силой среза с навыка B. И можно приплюсовать C процент с групповой релы, которая будет прокать с кожи друида.     Без напряга с третьей веткой:   (80% × 31%) + 20% = 29.76% срез   Для гвг неплоха. Жаль канешна што не в соло делаетса. @Horimiya 
    • Gostaria de propor uma melhoria na interface do personagem, mais especificamente na seção de conquistas. A ideia é expandir essa área e renomeá-la para "Colecionáveis", organizando o conteúdo em três abas distintas: Conquistas, Trajes e Troféus.     1. Conquistas Essa aba permaneceria exatamente como é atualmente, sem nenhuma alteração. Apenas seria realocada para dentro da nova seção “Colecionáveis”.       2. Trajes (Nova funcionalidade) Atualmente, os trajes ocupam muito espaço nas mochilas dos jogadores, o que prejudica especialmente os jogadores mais antigos que gostam de colecionar e utilizar trajes temáticos ou de eventos passados. A nova aba de Trajes funcionaria como uma vitrine de coleção, armazenando os trajes já utilizados/equipados pelo personagem, organizados por temas e eventos.   Isso liberaria espaço na mochila, pois os trajes equipados seriam movidos para essa seção e não ocupariam mais slots de inventário. Facilitaria a visualização e troca de trajes, tornando o sistema mais fluido e intuitivo. Estimularia os jogadores a colecionar trajes sazonais e exclusivos, valorizando recompensas visuais e incentivando a participação em eventos. Importante: trajes ainda não utilizados continuariam sendo armazenados normalmente na mochila, como já ocorre hoje. 3. Troféus (Nova proposta)   Proponho também a criação de uma nova aba chamada Troféus, com foco em valorização dos drops de monstros. Atualmente, muitos dos itens obtidos ao derrotar monstros têm pouco ou nenhum valor prático, sendo utilizados apenas uma vez em missões e depois descartados, ocupando espaço desnecessário na mochila e sendo vendidos por apenas 1 ouro ao NPC, ou pior, simplesmente deletados. Essa nova seção permitiria aos jogadores colecionar troféus de monstros – drops únicos que representariam uma espécie de “prova de caça”, com valor tanto estético quanto comercial. O sistema seria semelhante ao dos talentos, mas sem o uso de ouro ou conhecimento. Os troféus exigiriam uma quantidade significativa de drops de monstros e barras metálicas (ouro, cobre, prata, etc.) para serem criados ou aprimorados. Isso traria novo propósito aos drops de monstros, atualmente subutilizados. Aumentaria a movimentação no mercado de itens e recursos básicos, gerando oportunidades para jogadores iniciantes lucrarem vendendo seus drops para outros jogadores. Seria mais um elemento de progresso e orgulho pessoal, recompensando caçadores dedicados com coleções únicas e valiosas.
    • Ну взгляд со стороны именно такой
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...