August 27, 2025Aug 27 Gostaria de propor uma melhoria na interface do personagem, mais especificamente na seção de conquistas. A ideia é expandir essa área e renomeá-la para "Colecionáveis", organizando o conteúdo em três abas distintas: Conquistas, Trajes e Troféus. Spoiler 1. Conquistas Essa aba permaneceria exatamente como é atualmente, sem nenhuma alteração. Apenas seria realocada para dentro da nova seção “Colecionáveis”. 2. Trajes (Nova funcionalidade) Atualmente, os trajes ocupam muito espaço nas mochilas dos jogadores, o que prejudica especialmente os jogadores mais antigos que gostam de colecionar e utilizar trajes temáticos ou de eventos passados. A nova aba de Trajes funcionaria como uma vitrine de coleção, armazenando os trajes já utilizados/equipados pelo personagem, organizados por temas e eventos. Isso liberaria espaço na mochila, pois os trajes equipados seriam movidos para essa seção e não ocupariam mais slots de inventário. Facilitaria a visualização e troca de trajes, tornando o sistema mais fluido e intuitivo. Estimularia os jogadores a colecionar trajes sazonais e exclusivos, valorizando recompensas visuais e incentivando a participação em eventos. Importante: trajes ainda não utilizados continuariam sendo armazenados normalmente na mochila, como já ocorre hoje. 3. Troféus (Nova proposta) Proponho também a criação de uma nova aba chamada Troféus, com foco em valorização dos drops de monstros. Atualmente, muitos dos itens obtidos ao derrotar monstros têm pouco ou nenhum valor prático, sendo utilizados apenas uma vez em missões e depois descartados, ocupando espaço desnecessário na mochila e sendo vendidos por apenas 1 ouro ao NPC, ou pior, simplesmente deletados. Essa nova seção permitiria aos jogadores colecionar troféus de monstros – drops únicos que representariam uma espécie de “prova de caça”, com valor tanto estético quanto comercial. O sistema seria semelhante ao dos talentos, mas sem o uso de ouro ou conhecimento. Os troféus exigiriam uma quantidade significativa de drops de monstros e barras metálicas (ouro, cobre, prata, etc.) para serem criados ou aprimorados. Isso traria novo propósito aos drops de monstros, atualmente subutilizados. Aumentaria a movimentação no mercado de itens e recursos básicos, gerando oportunidades para jogadores iniciantes lucrarem vendendo seus drops para outros jogadores. Seria mais um elemento de progresso e orgulho pessoal, recompensando caçadores dedicados com coleções únicas e valiosas. Edited August 27, 2025Aug 27 by Buckler
August 27, 2025Aug 27 Acho que sem dúvidas essa é uma das melhores sugestões para o Warspear hoje. Se a gente parar pra pensar, quem tem muitos trajes acaba precisando deixar a bolsa sempre full ou até guardar trajes em outra conta, o que atrapalha bastante, já que leva um tempinho pra acessar. Com um sistema de divisão, ficaria bem mais prático de usar. Por exemplo: se eu estiver num evento de Halloween e quiser usar um traje de Halloween, teria que ficar rodando pela bolsa até encontrar , o que é bem chato. Um sistema mais organizado resolveria isso facilmente.
August 27, 2025Aug 27 Author 5 minutes ago, Farmezeira disse: Acho que sem dúvidas essa é uma das melhores sugestões para o Warspear hoje. Se a gente parar pra pensar, quem tem muitos trajes acaba precisando deixar a bolsa sempre full ou até guardar trajes em outra conta, o que atrapalha bastante, já que leva um tempinho pra acessar. Com um sistema de divisão, ficaria bem mais prático de usar. Por exemplo: se eu estiver num evento de Halloween e quiser usar um traje de Halloween, teria que ficar rodando pela bolsa até encontrar , o que é bem chato. Um sistema mais organizado resolveria isso facilmente. sim, alem disso da um insentivo de vc colecionar todos os trajes de uma edição ou evento especifico que vc gosta muito. como exemplo o traje do trol que possui diversas cores, por mais que vc goste do traje nao tem insentivo de ter todos em sua coleção pessoal Edited August 27, 2025Aug 27 by Buckler
August 27, 2025Aug 27 Sobre os troféus, mds, seria realmente incrível. Um sistema de “conquista” que recompensasse com buffs e ainda acompanhasse o seu progresso seria muito bom. Porque, pensa bem: o que a gente faz atualmente? Mata um mob pra missão e nunca mais olha pra ele, ou simplesmente ignora, já que é só um mob de quest. Isso vale até pros bosses . O que quero dizer é que atualmente a gente não dá muito valor pra eles. Um sistema assim traria novos desafios e ajudaria bastante na jornada ao topo, justamente por causa dos buffs. E, se o jogo não quiser dar buffs, uma alternativa legal seria recompensar com gold, ajudando o pessoal a comprar equipamentos e habilidades no começo. Mas, sinceramente, todas as sugestões até agora estão ótimas.
August 27, 2025Aug 27 Bem interessante, também as recompensas poderiam ir melhorando com o aumento do nivel do personagem e por tarefas diarias.
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