Jump to content
  • Новые ответы

    • Толчок в спину: Накладывает отрицательный эффект "Толчок в спину" на противника на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на A%.   Уровень изучения 1 2 3 4 5 T 6 8 10 12 15 A% 5% 15% 25% 35% 45% Расход энергии 13 14 15 16 17 Время перезарядки 15 Дальность применения Ближний бой   Навык абсолютно бесполезен в текущих реалиях. Геймплей всё больше и больше сосредотачивается на массовых сражениях. Защитный соло таргет дебафф не приносит никакого импакта в массовом ПвП. Ни в одном адекватном ГвГ\ПвЕ\ПвП скилл билде этот навык не качается. Исключение составляет билд для фанового пвп 1на1 и возможно для арены 2на2, где билд в уклон хорошо повысит выживаемость. Но опять-таки, мы теряем 4 очка навыков, уменьшая наш ДД-потенциал Итог: в 95% случаев толчок сейчас прожимается только для релы противодействия и апатии, изменение работы навыка напрашивается уже пару лет как. Предложение:  Толчок в спину: Накладывает на персонажа положительный эффект "Уловка" (надо придумать нормальное название) на T сек. При следующей атаке по противнику уменьшает параметр "Точность" на A% на 5 сек.   Уровень изучения 1 2 3 4 5 T 5 5 10 12 15 A% 4% 8% 10% 12% 15% Расход энергии 13 14 15 16 17 Время перезарядки 15 Дальность применения Ближний бой Значения среза точности и время действия дебаффа можно подкорректировать. Ну и разумеется, кап целей в пвп при максимальной прокачке навыка - 6 Ну и мысли в слух: в последние 2 года уважаемые разработчики немного уходят от рога в уклон (как минимум, у нас нет ветки, которая бустила бы персонажа в этом направлении), так что возможно, будет неплохим решением заменить срез точности в этом навыке на какой-то другой дебафф, например срез защиты, скорости передвижения или каких-то других атакующих статов.
    • Уже давно не секрет, что любое событие предполагающее возможность использования свитков реса  рано или позно превращается в битву кошельков (битвы, мир рб, собы альяносв и прочее...) при этом запретить их использование разработчики не могут, так как это напрямую повлияет на их зароботок(жадность фраера погубит).    По этому почему бы не ввести некую контру этом(хоть и с костылями) через игровые активности. В одном из недавних обновлений нам в игру добавили артефакты/тотемы  за дирхемы использование которых  сильно влияют на исходы тех или иных событий по этом:   Предложение:  Добавить в игру артефакт "Отторгающий души"(название можна  сменить).   Устанавливает артефакт "Отторгающий души"  на 45 секунд, зона действия 7 на 7.  Заставляет автоматически ресать играков у точки воскрешения. Количество целей игроков/трупов 15.   Пояснение: Если же вы находитесь в зоне действия артефакта и при этом вас убили, у вас не будет выбора встать за чм/рес/ у статуи, вас автоматически отправит к статуе.   Таким образом мы получим законнную контру ресов полученую игровым путем, пусть все ресальщики топают пешком к флагу и прочим обьектам.   При этом артефакт так же повлияет на гвг события и захваты замков в лучшую сторону, создав более захватывающие файты так как: 1. Не выйдет просто отправить 1 игрока чтоб он трупом палил на протяжении 5 минут все действия противника; 2. Усложнит приминения навыков гильдии(упасть на любом объекте и тупо ждать момента чтоб закинуть тп не выйдет) 3 Использование твинов с твино ги у которых есть доступ к сферам ги и прочему абсурду будут присечены(почти) 4 Дефающей стороне на захватах замков станет проще пережить атаку "благо>сфера> рес ги"  И т.д тут много чего можна придумать.   @Shimarin @Holmes что вы думаете о таком формате?  Не хотите ли вы задуматся об ортефактах что будут присекать использование скилов ги?  Например сжигать сферу противника
    • NPC аля сплетник, который распространит о тебе хорошие слухи в гильдии, репу которой тебе надо и немного принизит твои заслуги в исходной гильдии
    • Чё эт только на ирсе? На альме и под водой тоже классно
    • Но таких меньшенство На фул топаз гор  1 пати не найдется с фул таликами.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • PandaPal earned a badge
      Loyal VI
    • Morgot went up a rank
      Dragon Slayer III
    • faikerMag earned a badge
      Everyday Job II
    • Mtb earned a badge
      Loyal III
    • hoti went up a rank
      Brave Squire I
    • lemonage went up a rank
      Almighty Sage of Arinar
    • Gaunter went up a rank
      Brave Squire I
    • Lizhytane earned a badge
      Loyal V
    • sonica earned a badge
      Loyal III
    • sonica earned a badge
      Loyal IV
×
×
  • Create New...