Jump to content
  • Новые ответы

    • К сожалению подсчет так и ведется, но единственное, что могу поменять в теме, тх бегается в день обратной четности по числу рестарта, а дейлы рестарт+2 дня, после +3 по числу, но это прям занудство уже.
    • Во-первых, нет указания причины цикла, красиво, с картинками, но куда тыкать и как понять какой у тебя день цикла не указано. Во-вторых заработок с дейлов 4 сектора круто, но много кто бегает технополис, который также закрывается не в "тайминги".  Ну и в-третьих, это финальная информация по данной механике, тут выше уже нечего добавить.  
    • Есть такое понятие как "мета" или "не мета". Играют тем, что лучше всего работает в PvP...
    • На данный момент талант    Неутомимость: Уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5% пока на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы".   Используется примерно в 0.1% игровых ситуаций, так как два других таланта в блоке     Торнадо из лезвий: Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель.   Жажда убийства: Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 20% от максимального при наличии у персонажа навыка "Беспощадность".   намного профитнее. Талик на рикошет используется практически во всём пве и пвп контенте, а тал на гарант криты прекрасно показывает себя на последней стадии рб в Х5. Всё указывает на то, что талант Неутомимость нуждается в реворке (ну не задумывалось так, что 1 из 3 талантов будет мусорным, все 3 должны использоваться в разных ситуациях). Подумав, придумал что-то такое:  Неутомимость: Позволят проигнорировать получение одного (двух?) негативного эффекта (в том числе эффекта контроля) при действии навыка "Абсолютные рефлексы". Что получаем: используя данный талик мы бустим нашу выживаемость, жертвуя при этом уроном. Всё логично, балансно и здорово. Возможно стоит убрать эффект контроля и оставить только негативные, но тут уже на усмотрение уважаемым
    • Предложение имеет смысл, т.к. текущий талант в ветке накладывает замедление, что является контролем, и триггерит вот эту релу: Иногда бой на арене превращается в сон час для самого некроманта, а не противников (Привет классам, у которых эта реликвия стоит в стойке). Привет хил талантам паладина и некроманта. Два таланта схожи в своей работе за небольшими отличиями.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...