Jump to content
  • Новые ответы

    • Привет! Хочу поднять вопрос по одному из талантов в ветке Проворстве пера, потому что в текущем виде он, мягко говоря, живёт где-то на обочине геймплея ( в помойке ).    Что мы имеем сейчас:   ——- Талант даёт +1 стак антика от Духа сопротивления и шанс (15% за каждый дебафф, но не более 60%) не потерять эффект при игноре контроля. ——-   В теории звучит нормально, но на практике - полный юзлс: •  Аура Некра просто сдувает все стаки за секунду, особенно если влетаешь с телепорта.   • Чтобы талант хоть как-то работал, надо ловить на себе кучу негативных эффектов — а в реальном бою это сомнительная затея, куда проще разогнать много сопры.   • Если сравнивать с антиком Жнеца, который работает пассивно и постоянно, наш вариант выглядит как его бледная тень ( полное 💩). • И самое главное - эта ветка вообще не даёт нормального урона. Получается, что бд в ней превращается в недотанка, который может только мешать, а не дамажить.   Что предлагаю: Оставляем +1 стак антика, но добавляем механику: За каждый снятый стак Духа сопротивления персонаж получает сокращение КД всех навыков на 0,5–0,6 сек. То есть, при 4 стаках ( навык 4/4 + талант из ветки ) можно срезать 2,0–2,4 сек с отката спелов.   Почему это будет лучше: • Компенсирует недостаток урона в ветке.   • Делает талант полезным в любом PvP, а не просто талант ради таланта.   • Ускоренный откат навыков даст больше импакта в боях, при этом стиль ветки всё ещё останется PvP-ориентированным.   Сейчас талант — это ситуативный и рандомный бафф, который часто обнуляется, а с таким изменением он станет реально рабочим инструментом и добавит ветке жизни.
    • Хочеться узнать ваше мнение мб есть еще более лучшие идеи. Игра потихоньку умирает.
    • Здраствуйте, предлогаю уменьшить нужеое количество опыта с 28-34 и выше лвл в 2 раз это просто ***** сколько нужно опыта для достижения основного контента.(я бы вообще все уменьшил в 2 раза скажут спасибо новички но начиная с 28 это просто нету слов). И дать зеркалить кол знаний от основного перса. поясняю к примеру у тебя есть закл 34 лвл у него вкачена 2 ветки таланта ты создаешь перса Вара и по достижению 34 лвл ты получаешь ту же количество знаний чтобы прокачать 2 ветки. Все просто. Игрокам надоедает сидеть на 1 персе чтоб прокачать другого перса нужно много очень много времени в данной момент без талантов ты тот еще мусор промолчу если ты фри ту плей игрок из за этого проподает желание создовать персонажа следовательно ты просто удаляешь эту игру. Это просто облегчит игрокам создавать новые персы и открыть что то новое для себя изучать механику и навыки других персонажей и возрастет интерес больше к игре. У меня интерес угасает в душе хочу прокачать дк или шама увы мне *** не хочеться вкалывать 3 лет в этого персонажа(кто то скажет возможно прокачать перса за пол года идите в баню у меня в реале есть много чего я не могу днями на пролет играть в варспу) в данной момент у вас приход новичков мизерное а старечки уже забрасывают, это дало бы хоть какой то эффект. Из плюсов для разрабов, нового перса нужно одеть, хорошенько поточить, книжки купить.   Нужно что то сделать для новых игроков им чтбы добраться до основного контента игры нужно слишком много усилий и больше всего времени в большинстве случай когда доберуться до квестов ирса бросают игру. Ирс пустует, все заняты с собами, некогда  взаимодействовать с новыми игроками помогать.     Эх хотел бы вернуть времена когда 28 лвл был максимальным, но это просто мечта.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...