Jump to content
  • Новые ответы

    • Уф, что-то вы касательно кд немного запутались, видимо. Сразу скажу, что я лично рад вообще любому гайду, так как это развитие сообщества и передача опыта. Но гайд или, как это более правильно называется, руководство подразумевает все-таки, что его автор предварительно посвящает время изучению информации и разбирается в раскрываемой теме, чтобы потом руководить другими игроками посредством текстов с рекомендациями. Так что извините, но я все же считаю нужным внести ясность в вопрос. Вот ровно с таких слов начинается глава про перезарядку навыков в замечательном руководстве Очень советую его прочитать, это прямо база базы, а то вдруг у вас следующее руководство запланировано про низкую эффективность защиты выше 7к.   Как раз-таки в отображаемых в игре процентах написано реальное кд. И оно работает в точности по своему описанию: В виде формулы это выражается как T новое = Т старое / (1 + КД в виде десятичной дроби). Или для любителей процентов можно еще писать (100% + КД в виде процентов). Для проверки правильности этой формулы возьмем приведенную вами таблицу значений кд и соответствующих им чисел времени перезарядки навыка: Красными крестиками я обозначил ваши точки из таблицы, а черная кривая - формула перезарядки для крыльев с базовым кд в 30 секунд  Получается вот такой график, где точки идеально ложатся на кривую   Соответственно, такое совпадение теории и практики приводит нас к единственному выводу - обозначенные в игре проценты правильные и все работает корректно, никаких "ненастоящих процентов" не обнаружено. Также из вида формулы прямо следует, что перезарядка - линейный параметр, то есть любая его прибавка линейно увеличивает ваш условный урон на свое значение процентов.   А это уже особенность игры. Как написали выше, все числовые значения приводятся к определенному числу цифр после запятой посредством откидывания лишних цифр, что иногда может приводить к некоторому запутыванию.
    • Классы можно развивать в разные направления, и не только развивать, но и менять их ветки во время игры. Как смотрите на то, что бы у варвара было две стойки? Переделать «Боевой клич» в стойку, оставить те же самые вводные, агр будет срабатывать в зависимости от кд персонажа, сохраним талант на «Кровотечение», но что бы не было слишком жирно, добавим какой-нибудь небольшой дебаф, что бы не было слишком больших профитов от двух включенных стоек. Например понижение скорости атаки на 5/9/12/15%.  Скорость атаки при надетом щите не так важна, ну если твоя роль сейчас «Танк» и не так и сильно будет профитить если ты в дд сборке к примеру. По факту особо ничего не изменится, просто не надо каждый раз отвлекаться на масс агр, он просто по кд кидается. Тупо удобнее, включил и забыл.  Будет что-то похожее на «фортификацию» стража, у нас же там деф повышается.    Как вы на такое смотрите? Уважаемые форумчане.
    • Вообще у нас тут защитники интересов новичков, которые всё пишут про то, как "новый игрок только скачал игру, зашёл, увидел <тут что-то страшное, ужасное и необъяснимое>, не выдержал и удалил сразу же, компания теряет прибыль, проект умирает (и всякое такое прочее)" А вот допустим новичок скачал игру, прошёл 10 квестов, приходит на медведя и всё, у него прокачка закончена, дальнейшее продвижение заблокировано, потому что там стоит маг, который "уснул". Защитники интересов новяков, эксперты по всем вопросам, что скажут по поводу данной седуацыи? Причём он даже в мир чат написать не сможет, ибо будет 4 лвл только xD
    • Во-первых, в самой игре нет модерации. Во-вторых, согласно правилам игры, у игроков в рамках разрешенных игрой действий есть права делать что угодно. В том числе вставать на медведя и вообще никого не пропускать. И даже не по причине борьбы с ботами, а просто так по своему желанию. Это никаким образом не нарушает правил игры, потому что в правилах игры нет таких пунктов.
    • Дайте топ 3с гор отдельно а с ушей отдельно кто сильнейшие
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...