Jump to content
  • Новые ответы

    • В пве щит 1/5 и 5/5 ничем не отличается, и откуда брать очки на его кач? У иска буквально всë уходит на бафы, в пвп качают, и то не всегда фул.    Никого не смущает, что у класса забрали везде урон, попытались сделать прокаст иска играбельным, но не смогли и сейчас нужно бегать с 30% хп и -50% к отхилу тупо ради 30% дд. Даже воодушевление, которое и так не было имбой урезали.    "Ровняться на заведомо имбовые классы" Тогда на кого искателю ровняться? На заклов? Хилов? Это дд класс и речь идëт об их сравнении и играбельности. Даже рог будет полезнее иска в пвп и гвг за счëт своих прыжков и кинжов. В пве может иск и перебьëт рога, но точно не в пвп.    Суммарно за 4 года иск с навыков потерял 50% дд (если не больше) и это с учëтом внедрения талантов, повышения уровня и тд. За счëт боли и талов Альм иск тупо вернулся на свой уровень 4 года назад. Доказывать или переубеждать таких людей не вижу смысла. Все, кто играют на классе, и сами это знают. Информация в общем доступе и в любой момент можно открыть ребалансы с 2021 по 2024 и увидеть разницу.     В лучшем случае искателя стогнирует, если не хуже. Уповать на развитие класса, внедрение талов и навыков не выйдет. Все классы через это проходят, но почему то именно искатель тот, кого сначала ослабляют, прежде чем выдать новые талы или навыки. 
    • Дк , вж, некр ,шам, закл . Маг, ловчий, дру, жц(хз не точно ), пал, бд
    • Мб кто-то вкурсе, по форуму не нашёл инфы. Откуда падают 20-е сеты священного леса, по типу такого? Upd. Всё, сорри, нашёл, сразу не заметил, сад миф
    • Дар возрождения:   Я вижу уважаемые разработчики боятся как-то серьезно менять этот навык, ибо от его импакта зависит сколько ресов потратят игроки (Речь конечно же идет и о ресе жреца тоже).   Но делать с этим навыком что-то нужно, ибо это единственный навык некра который никто и никогда в здравом уме не станет качать на 4/4 и вот сколько уже лет он такой. Мало этого, это единственный навык (не считая реса жреца) который запрещено использовать на арене. К тому же у этого навыка огромное количество минусов и недостатков, я подробно распишу о всех проблемах навыка:     1) Огромный расход манны:  83-90 манны за рес, Карл!!! Бывает нужно подождать пару сек пока восстановится манна, чтобы реснуть напа, а потом ты ждёшь еще несколько сек пока восстановится манна, чтобы жать другие скилы, на ГВГ это ощутимо в инсте тоже, да везде это ощутимо. Предложение: Сократить количество расходуемой манны за навык с 90 до 45, как вариант можно вернуть фишку и добавить расход 5-10% хп некра, ибо терять хп в отличие от такого количества манны не страшно.       2) Отсутствия смысла в прокачке навыка: Навык не имеет смысла качать, вообще нигде, в инстах, на ГВГ и тд. Все попытки актуализировать навык были провальные. Причина этому в отсутствии какой-либо выгоды в стабильном геймплее, свою функцию в группе рес выполняет и на 1/4 прокачке, без разницы с какого расстояния реснет некр или сколько хп при возрождении будет у напарника, нужно что-то более полезное, что могло бы составить конкуренцию другим навыкам и в определенных ситуациях быть полезнее. Предложение: Навык дополнительно может стакаться в зависимости от прокачки навыка. Количество стаков 1/2/2/3. Подробный пример: Представим, Если перезарядка навыка 360 сек, то 2 дополнительных стака реса будут копится еще 720 сек (оба по 360), поверх первого. За каждый стак персонаж может возродить одного члена группы, тоесть при прокачке 4/4 некр сможет возродить трех членов группы, тратя по одному стаку на персонажа. Возможно навык благодаря этому станет актуальным и полезным на ГВГ и Мировых боссах.       3) Неудобное применение навыка:  Бывает в группе упали сразу 2 игрока, я прихожу на локацию и вижу лишь их скелеты и понять реснуть никого выборочно не смогу, особенно в замесе на мир РБ и ГВГ. При этом один член группы может быть явно полезнее другого, да еще нужно тратить время смотря в карту, чтобы понять где конкретно на локе лежит мертвый напарник. Предложение: Теперь персонаж выборочно может применить возрождение, нажав на мертвого напарника в списке группы. Дополнительно персонаж сам побежит к трупу на локации, при зажатии навыком на члена группы.       4) Необоснованный запрет использования этого навыка на арене:  Единственный навык (не считая аналогичного у жреца), который нельзя применить на арене и вообще нажать там. Причина запрета особо не ясна, ибо из-за данного запрета как раз таки никто и не видит смысла качать рес в ПВП аспектах игры. Навык вряд-ли сломает арену и я уверен даже если есть какие-то недочёты и плохо взаимодействующие с друг другом механики, их легко можно поправить. Просто кому-то банально лень этим заниматься, проще же запретить использовать какому-то классу его 9-ю экспу..... Предложение: Навык теперь можно использовать на арене, но не больше чем 1 раз на одного члена группы. (После перезарядки навык так же можно применить на другого члена группы тоже максимум 1 раз, второй некромант так же не может использовать возрождение на персонажа, если он уже был воскрешен первым некромантом). Навык наконец-то будут ставить в слот и использовать его и на арене, чтобы хотя бы 1 раз поднять своего напа/напов. Это так же исправит наличие слабости в аспекте сапорт потенциала у некра.      
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...