Jump to content

Ресаю в инстах цена: 1500 голды


Recommended Posts

Posted (edited)

             image.png.36ae8852ff28326da19187b4831c77dd.png Дар возрождения:

 

Я вижу уважаемые разработчики боятся как-то серьезно менять этот навык, ибо от его импакта зависит сколько ресов потратят игроки (Речь конечно же идет и о ресе жреца тоже).

 

Но делать с этим навыком что-то нужно, ибо это единственный навык некра который никто и никогда в здравом уме не станет качать на 4/4 и вот сколько уже лет он такой. Мало этого, это единственный навык (не считая реса жреца) который запрещено использовать на арене. К тому же у этого навыка огромное количество минусов и недостатков, я подробно распишу о всех проблемах навыка:

 

 

1) Огромный расход манны: 

83-90 манны за рес, Карл!!! Бывает нужно подождать пару сек пока восстановится манна, чтобы реснуть напа, а потом ты ждёшь еще несколько сек пока восстановится манна, чтобы жать другие скилы, на ГВГ это ощутимо в инсте тоже, да везде это ощутимо.

Предложение: Сократить количество расходуемой манны за навык с 90 до 45, как вариант можно вернуть фишку и добавить расход 5-10% хп некра, ибо терять хп в отличие от такого количества манны не страшно.

 

 

 

2) Отсутствия смысла в прокачке навыка:

Навык не имеет смысла качать, вообще нигде, в инстах, на ГВГ и тд. Все попытки актуализировать навык были провальные. Причина этому в отсутствии какой-либо выгоды в стабильном геймплее, свою функцию в группе рес выполняет и на 1/4 прокачке, без разницы с какого расстояния реснет некр или сколько хп при возрождении будет у напарника, нужно что-то более полезное, что могло бы составить конкуренцию другим навыкам и в определенных ситуациях быть полезнее.

Предложение: Навык дополнительно может стакаться в зависимости от прокачки навыка. Количество стаков 1/2/2/3. Подробный пример: Представим, Если перезарядка навыка 360 сек, то 2 дополнительных стака реса будут копится еще 720 сек (оба по 360), поверх первого. За каждый стак персонаж может возродить одного члена группы, тоесть при прокачке 4/4 некр сможет возродить трех членов группы, тратя по одному стаку на персонажа. Возможно навык благодаря этому станет актуальным и полезным на ГВГ и Мировых боссах.

 

 

 

3) Неудобное применение навыка: 

Бывает в группе упали сразу 2 игрока, я прихожу на локацию и вижу лишь их скелеты и понять реснуть никого выборочно не смогу, особенно в замесе на мир РБ и ГВГ. При этом один член группы может быть явно полезнее другого, да еще нужно тратить время смотря в карту, чтобы понять где конкретно на локе лежит мертвый напарник.

Предложение: Теперь персонаж выборочно может применить возрождение, нажав на мертвого напарника в списке группы. Дополнительно персонаж сам побежит к трупу на локации, при зажатии навыком на члена группы.

 

 

 

4) Необоснованный запрет использования этого навыка на арене: 

Единственный навык (не считая аналогичного у жреца), который нельзя применить на арене и вообще нажать там. Причина запрета особо не ясна, ибо из-за данного запрета как раз таки никто и не видит смысла качать рес в ПВП аспектах игры. Навык вряд-ли сломает арену и я уверен даже если есть какие-то недочёты и плохо взаимодействующие с друг другом механики, их легко можно поправить. Просто кому-то банально лень этим заниматься, проще же запретить использовать какому-то классу его 9-ю экспу.....

Предложение: Навык теперь можно использовать на арене, но не больше чем 1 раз на одного члена группы. (После перезарядки навык так же можно применить на другого члена группы тоже максимум 1 раз, второй некромант так же не может использовать возрождение на персонажа, если он уже был воскрешен первым некромантом). Навык наконец-то будут ставить в слот и использовать его и на арене, чтобы хотя бы 1 раз поднять своего напа/напов. Это так же исправит наличие слабости в аспекте сапорт потенциала у некра.

 

 

 

Edited by Крип
Posted

Рес на арене, будто бы, не стоит. Представьте пачку жц + бд, где жц убить почти невозможно и приходится первым фокусить бд(спасибо ребалансам). И тут вы чудом пробиваете этого бд, а его опять поднимают. Звучит очень сильно. Возможно, в 5-5 дать возможность 1 раз использовать навык за весь бой. Другое дело, что я бы в целом поменял механику. Условно поставить тотем на локкацию, который воскресит следующих n умерших на локкации игроков(союзников). Будто бы такое изменение сделает навык полезным для гвг(так как сейчас некр на гвг средний класс, по сравнению с жц или шамом) и в целом для масс замесов. А на арене и без этого скилла можно жить, мне кажется.

  • 1 month later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...