Jump to content
  • Новые ответы

    • Шаман один из НЕ популярных классов. Разработчики не станут делать из него кусок гавна в угоду нытикам
    • Не подскажите есть ли,смысл собирать жреца в вамп?
    • Своего рода, предложение является по большей части расширением арсенала игры, связанное с уникальным обменным гарантированным дропом (который должен быть личным) с особо сильных челлендж-боссов и мир боссов.    Этот дроп должен быть "разменной монетой", для получения вещей у определенных нпс, а получаемые с обмена вещи, должны соответствовать уровню персонажа надевшего их (то-есть уровень снаряжения определяется при надевании вещи на персонажа, либо же в обмене показываются только вещи соответствующие нынешнему уровню), а так же все вещи, полученные при обмене являются личными.     Что по разменному дропу, то для разных боссов высокой сложности, условия получения - разные. Но главное условие - одолеть в одиночку.    1. Для простых боссов, которых в одиночку крайне сложно одолеть при определенных условиях: К примеру, касаемо большей части по настоящему сильных боссов - это победить их в одиночку, без чьей либо помощи (без получения отхила от находящихся на локе игроков, без косвенных бустов и дебафов от игроков, без внесения другими игроками урона по боссу), то есть, желательно, что бы на локе не было вообще никого лишнего из игроков.     Так же, нельзя использовать более 2х банок восстановления здоровья в течении боя (любых банок, даже с доп эффектами).     Запрещено использовать петов, которые снимают негативные эффекты, и накладывают щиты, а так же восполняющих здоровье в % соотношении от макс хп.      Далее, соблюдение механик боссов, а именно:     Сибарида - убийство босса посередине локации в зоне 10х10 (тобишь на месте спавна, и по 5 клеток в стороны от него), это значительно усложняет ее залив тем, что игрока будут бить дополнительно прислужники сибы (в общем, челлендж не для всех, но с приятной наградой при обмене уник дропа с нее). Необходимо слить в одиночку. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 85 (одни из самых топ вещей из разряда за уник дропы)        Три солнца - убийство босса на месте его респавна (зона 6х6), запрещено сливать более 2х ее копий (их 6 вроде как максимум), а так же полный запрет на применение банок восполнения здоровья в течении боя. Босс, представляет из себя то еще геморойное чудище, если бить так же как и сибу со всеми прислужниками. Необходимо слить в одиночку. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 90 (одни из самых топ вещей из разряда за уник дропы)      Анепут  -  убийство босса без использования банок восстановления здоровья и любых замковых банок. Так же запрещены питомцы накладывающие имун и увеличивающие сопротивление персонажа, а так же, снимающие негативные эффекты. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 100 (одни из самых топ вещей из разряда за уник дропы)      Слизь с дкв по зелью авант - запрет на использование банок очищения, и более 1й банки восполнения здоровья. Необходимо слить в одиночку.   Важное техническое примечание: Для того, что бы не было захламления сумки, желательно создать валюты под каждого босса (размен уник дропов с них) (при этом строки валют появляются только при продаже уник дропа), и сделать магазин уник вещей, в который продаются уник дропы за валюту боссов по курсу 1к1, и за эту же валюту покупаются те самые вещи.     Особенностью является то, что в день можно залутать только 1 дроп с этого босса (то-есть, долгая рутина). - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 35      Слизь в топях - запрет на использование банок хила и любых замковых банок, и петов, восполняющих здоровье в % соотношении от максимального. Слить необходимо в соло. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 200 (одни из самых топ вещей из разряда за уник дропы)   Выше - были примеры сложных боссов на просторах мира, которых я мельком упомянул, что бы было понятие и логика присвоения условий для получения дропов.      2. Простые боссы, на убийство группы которых, есть достижения.    К примеру сатрапы - убить всех сатрапов по очереди (в любом порядке), с последнего убитого в очереди всегда будет падать уникальный дроп для размена, и так по кругу. Ограничений по бафам и хилу нет.       То же самое и с убийством всех понтификов.     Убийство всех боссов на 3 секторе, за исключением боссов противоположной фракции.     Убийство всех боссов на 4 секторе, за исключением птерикса и боссов противоположной фракции.    -Минимальное кол-во уник дропов на вещь - 50-60 (исходя из геморойности и времязатрат на слив всех боссов)      3. Простые боссы из разряда соло:     Все оставшиеся простые боссы, а точнее:     Выродок, ларри, птерикс, левадис, адмирал, безликий, осьминог - слить без использования предварительных бафов банок, свитков и петов в соло, без использования банок хила в процессе.       Чешуя, цепник, абишай - слить без использования банок восстановления хп и использования петов восполняющих здоровье в % соотношении от максимального, в одиночку. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 90    4. Мир боссы - условия получения уник дропа с босса - гарантированно падает всем участникам агр пачки, и в случайном порядке всем игрокам, снесшим более 100к хп боссу, в размере 10 шт на всех. То есть с босса суммарно падает по 15 уник дропов, 5 гарантом, и 10 распределенных рандомным образом между участвовавшими в битве и нанесшим не менее 100к урона по боссу. общий необходимый минимум уник дропов на вещь - 40.   5.Походы в подземелья. На каждый этаж свой дроп, и в зависимости от сложности уник дроп с рб инста будет иметь свою стоимость относительно финальной стоимости размена уник вещей на итоговое снаряжение. Чем выше сложность, тем меньше надо сделать заходов. В эту категорию входят все подземелья, начиная с ирсельнорта, включая праздничные, и исключая замковые.   Условия получения уник дропа с рб - нельзя использовать в течении боя банки восстановления здоровья, а так же игрок должен в одиночку войти в подземелье.  - в зависимости от сложности подземелья и его специфики (есть ли несколько уровней сложности), игроку, выполнившему условия, с босса подземелья дополнительно упадет уникальный дроп в кол-ве, равному уровню сложности подземелья.  Если для каждого подземелья это будет своя единая "валюта", то мин стоимость для многоуровневых (разносложных) подземелий составит от 700 уник дропов (от 1 до 5 дропов с рб в зависимости от ур сложности) на вещь, для односложных подземелий - 190 уник дропов (по 1 дропу с рб, считай 190 заходов, или же в сумме +-450к голды и тонна потраченного времени)   Пример вещей, которые можно будет получить за каких либо ныне существующих боссов:     - слизь в топях (собственно она меня и натолкнула на эту тему).    С нее падает  - у которого сейчас нет применения, при этом, босс является относительно сложным при соло сливе, и фармить его уж точно никто не станет сейчас. В топях к примеру можно добавить обменник этих "ок", на вещи, подобные тритонам, то есть имеют какие либо уникальности, или же интересные механики. При этом, они должны явно превосходить ныне существующее снаряжение, ведь ради добычи подобной "валюты", нужно быть и без того не слабым, так еще и потратить тонну времени, а фармить ради вещи, у которой в априори нет нормально подходящих стат, и явно являются бессмысленными (к примеру, палки без кд, арбы без кд, луки без скорости, кинжалы без крит шанса и скорости и тд и тп. Да даже нет топоров со скоростью, вот что удручает)   К примеру у кинжалов, идет большой перевес в сторону тех, что с параметром силы атаки, нежели в сторону каких то других, ведь они явно являются тем, что нужно игрокам, по весьма явным причинам, потом только уже присматриваются к пронз кинжам, и то, только единицы. Поэтому снаряжение подобного класса должно явно превосходить рядовые эталонные вещи, хоть и не на порядок, но весомо.   К примеру с обменов со слизи, снаряжению можно дать механики повышающие урон персонажа (тк в базе у слизи 10к силы при атаке), либо же оружие, имеющее более повышенные показатели сил на 1.5-2 уровня + какая ни будь доп механика, на примере усиления исходящего от персонажа урона на 10% каждой 3й атаки (навыком, если булава, топор, палка или арбалет) (автой если кинжал, лук и меч).    по биже, так же увеличенная база сил + сетовые пассивные навыки (1 2 и 3 уровня за каждую пару бижи) ( 1 уровень, пассивка на 15% увеличения макс запаса здоровья. 2 уровень, увеличение сил на 7/12% (физ/маг). 3 уровень активный навык, увеличивающий исходящий урон всех атак на 12%) Ну и соответственно по статам с небольшим кол-вом авты с пронзой, кд и разные ПОЛЕЗНЫЕ сочетания этих стат, а не вот это:    - относительно бесполезный тип -и такой бесполезной бижи еще тонны. Примеры более менее подходящих стат под под классик слизь на биже: амули: физ(+3ур (18 к физ)) скорость, пробив.    Все ост статы +2ур от ур бижи физ(+3ур (18 к физ)) хп, пробив. физ(+3ур (18 к физ)) хп, скорость. физ(+3ур (18 к физ)) кд, пробив. физ(+3ур (18 к физ)) манорег, пробив. физ(+3ур (18 к физ)) точность, скорость. физ(+3ур (18 к физ)) точность, пробив. и тд. кольца и брасы: физ(+6ур (18 к физ)) хп, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) хп, скорость. физ(+6ур (18 к физ)) кд, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) манорег, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) манорег, точность. физ(+6ур (18 к физ)) манорег, крит шанс. физ(+6ур (18 к физ)) точность, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) крит шанс, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) хп, крит шанс. физ(+6ур (18 к физ)) точность, крит шанс. и тд. исключение брасов: физ(+6ур (18 к физ)) манорег, скорость. физ(+6ур (18 к физ)) крит шанс, скорость.   -Это малая часть реально не плохих сочетаний стат, которым можно найти применение в сборках персов.   По броне, так же как и у трит, что то интересное и стоящее.   и так со всеми тематически завязанными статами на источнике фарма наборами снаряжения в обмене. К примеру на пределе - фарм бижи с отражем, пронзой (с норм статами, к примеру сочетания пронз авто с числ силами, или увеличенными на 3-4%, или же пронз пробив, точность, скора и тд с механиками авто завязанными на пронзе, или расширениями на дествие на скилы в опр сетах) (так же вещи на отраж с сопрой и хп, и соответсвенно подходящими уник сетовыми механиками)   В общем идей тонна, на тему вещей тематических, а вот будет ли развивать игра реальный фарм контент топ тира - не известно. Сейчас в принципе не выгодно что либо делать, кроме походов в подземелья на ивентах, и ходьбы за репутацией, для прокачки персонажа. Особенно дрянным делом является фарм рб, это трата времени, зачастую впустую и без выхлопа, с учетом того, что с них кроме простых матов и медного слитка - ничего падать и не хочет.   Главное, что бы все вещи, добытые таким методом, все были конкурентноспособны друг между другом, либо же в чем то явно выделялись на фоне других в разумных рамках суммарных бустов, и были явно сильнее на фоне простых вещей. Так же не стоит забывать про пользу для различных направлений танков/хилов и дд классов, подразделяя на по урону на авто и каст направления, а так же командный саппортинг и самобаф.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • emilymiller went up a rank
      Rookie I
    • Forch earned a badge
      Loyal IV
    • Sheo EU earned a badge
      Loyal IV
    • Cneg earned a badge
      Loyal II
    • Duck went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • Nazar Topic earned a badge
      Loyal II
    • Clorinda earned a badge
      Loyal I
    • Bertoldi earned a badge
      Loyal I
    • allanizando went up a rank
      Rookie I
    • Robin went up a rank
      Lone Ranger III
×
×
  • Create New...