Jump to content
  • Новые ответы

    • Пускай лучше битву переработают  
    • Ага, я тут чёт вспомнил тему "в разработке замки", где нам официально разработчики обещали 10 лет назад под видом, что вот-вот и досих пор ещё этого не ввели, а тут... Мечтать конечно...занятие не вредное 
    • Заранее скажу, что шансов, на реализацию этого предложения практически нет, но почему бы не предложить? )))    Всë просто, чтобы развеять сложившуюся обстановку в игре, добавить режим, где все сервера (прям все) смогут бороться за свои альянсы на большой арене.      Добавить в игру общую локацию "Поле битвы"   Условия для перехода в эту локацию:   - Максимальный уровень персонажа - Определëнный уровень прокачки талов (классовых талантов)  - Уровень гильдии от 10 - Точка от +7 фул   (Переход такой же, как персы переходят между островами, а не перенос перса)    Подробнее о локации:    Поле битвы, это одно огромное плато, где игроки альянсов буду вести друг с другом войны в реальном времени. Локация будет достаточно большой, чтобы места хватило всем активным игрокам.    Суть поля битвы, реализация основной задумки игры в виде борьбы легиона и хранителей за право владение землëй.    У каждой из сторон будет 11 штабов (респов) которые можно будет захватывать. Когда одна из сторон заполучит контроль надо 8 точками врага, битва будет считаться выигранной.    Для защиты своих регионов, игроки смогут возводить форты/замки, создавать нпс (ниже опишу функионал).    Контент:    Пвп - На всей территории неограниченное пвп. Все масштабные события и битвы, это результат действий игроков. Со стороны игры и разработчиков не будет никаких событий, ивентов или гвг.    Пве - Чтобы за зря не терять время, те, кто не особо силëн, смогут вносить свой вклад в войну зачищая теневые сферы   Теневые сферы - рандомно появляющиеся инсты разных форматов (1, 3, 5 игроков). За зачистку этих инстов игроки смогут выбить теневые вещи, которые нельзя будет получить где-либо ещë. В случае, если вас убьют на поле битвы, то все теневые вещи и награды, которые были на вас и в инвентаре, будут потеряны и убивший вас игрок, сможет забрать от 1 до 3 вещей.    Зачистка теневых сфер сохраняет территорию альянса в благоприятной обстановке, но если вовремя их не устранить, то область локации или локация целиком станут "зоной смерти" где все игроки будут получать -10% от макс хп каждые 5 секунд.    За зачистку определëнного количество сфер и мобов/рб, будет развиваться и сам альянс открывая большие возможности.    Например, за выполнение условий 1 уровня, у игроков откроется возможность собирать с мобов ресурсы, которые можно будет превратить в материалы для создания фортификаций.    (Персонажи у кого будет хорошо прокачен крафт, сможет куда быстрее и эффективнее заниматься этой работой).    Рб и альянсовый рб - На всей локации будут рандомно спавниться мини рб и раз в какое-то время, на территории каждого альянса личный рб. Если убийство первых, это фарм голды и материалов, то вторые рб будут давать возможность главе ги, которая его завалила, направить его на какой-либо штаб врага в усиленном формате (условно 10кк хп).    Этот рб сможет разрушать замки и фортификации, но лимит времени 30 минут.    (В одну точку нельзя будет направить больше 1 такого рб).    Альянсовые бафы:   В сердце земель каждого альянса будет локация, именуемая "круглый стол" Где наиболее влиятельные главы гильдий и серверов (измеряться это будет пве и пвп импактом), смогут решать, на что тратить полученные ресурсы.    Всего будет 11 мест, по одному для каждого главы ги. И после прорыва в исследованиях, круглый стол должен будет выбрать 1 из 2 вариантов усиления всего альянса на текущую войну.    Условно предлагают: А - Повышение выживаемости игроков давая им бессмертие на 3 сек после гибели. Б - Повышение уровня точа всех игроков на +1 (у кого было +10, будет +11).    Каждый глава ги решает, какой из вариантов больше подходит и по принципу большинства определяется общий постоянный баф.   - Принятое решение можно отменить и изменить, пока позволяет время - Игроки, что не проголосуют, лишаться своих мест и их гильдии выйдут из топ 11 и больше не смогут попасть в него на протяжении всей войны. Голоса тех, кто не принял участие, учитываться не будут.      Создание нпс - Не настолько сверх сложно или замудрëнно, как бы вы могли себе это представить.    После открытие определëнного уровня развития игроки смогут создавать своих нпс. Для их создания будут необходимы материалы и вещи, 32-34 уровня эпического качества или выше, которые будут принесены в жертву для создания нпс.    На локациях поля битвы, с мобов и убитых игроков враждебного альянса будет шанс выбить части для этих нпс.    Градация частей будет такой же, как и у шмота. От обычной, до мифической. Редкость будет влиять на силу навыков, урон, выживаемость и контроль нпс.  Внешний вид нпс будет зависеть от компонентов, которые игрок применит для него.    В основе все нпс будут похожи на игроков. Тип оружия, брони и навыков будет регулироваться и меняться компонентами.    После создания игрок может выбрать 1 из 2. Либо оставить его при себе, чтобы вместе с ним чистить локации и пвпшить. Но при гибели нпс, для пго воскрешения нужно будет отдать от 5 до 200к золота (в зависимости от компонентов). Либо отправить его в качестве автономной машины смерти на фронт, где он будет вместе с другими нпс противостоять нпс и игрокам вражеского альянса, но его статы и какие-то навыки, будут отключены.    Вложив в него какое-то количество золота, нпс сможет автоматом возрождаться, пока у него будет хватать на это денег.    Если у альянса будет замок или форт, игроки смогут оставлять в них своих нпс для защиты.    Изменение поля битвы:   Выполняя условия развития, у игроков будут появляться и возможности по изменению карты. Вернее, открытие новых ходов и уровней.      Система захвата - Один в один, как в нынешней битве за территорию. Для захвата штаба игрокам нужно будет уничтожить респ врага. Но на поле битвы нельзя будет использовать свитки жизни. Что сделает гибель каждого игрока в бою весомой потерей.   (Либо дать возможность реса, но с задержкой в 15 сек).    Сами битвы будут рассчитаны на месяц по времени. За это время, или раньше, одна из сторон должна гарантированно победить.    Возможные требования:   - Лимит пребывания на локации в день - За 7+ дней офлайн во время битвы игрок не сможет попасть на поле битвы, пока не выполнит "список вернувшегося" (Это будет касаться игроков, что заходили на поле битвы и офнули на 7+ дней).    Если вкратце, создать контент для тех, кто уже прошëл эту игру. Вкачал все талы, точнул всë +10 и имеет буквально всë. Дать игрокам то, что многие так долго просили. Масштабный и не самый лëгкий контент, где будет интересно не только в личной выгоде бегать инсты и лить других игроков, но и принося в игру нотку интереса. Однако условия для попадания в этот хай лвл контент должны быть соответствующие.        Слишком много, чтобы успеть воплотить это в жизнь и за 10 лет, но всë же, мечтать не вредно        
    • Не все.  Опять же: я выше описывал что у каждого игрока индивидуальный подход к видению и игры и отыгровки. Кому-то вообще будет наплевать, он пришёл с работы чтобы закрыть арену, не думая толком. Просто как в инсте тык-тык. Люди разные- вот это стоит учитывать.  Тот же Борн - ему вообще на все наплевать. Он тупо в тупую бежит, игнорирует статус эффекты.  А так да, если человек прошаренный и увидит что у чела угроза - он тоже будет его кайтить. 
    • Любой адекватный видя на тебе угрозу - будет тебя кайтить и не даст себя бить. То что ты описал - челы тупо не взаимодействуют с жц. Да и даже прохождение 1 ярда сжигает зачастую 1к хп в среднем.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Dadsorry earned a badge
      Loyal II
    • Dikaylen earned a badge
      Loyal I
    • Saten earned a badge
      Loyal IV
    • socrates earned a badge
      Loyal I
    • Arbe went up a rank
      Rookie I
    • Dremora59 earned a badge
      Everyday Job I
    • rogue2025 went up a rank
      Rookie I
    • Overdox went up a rank
      Rookie III
    • pessimism earned a badge
      Loyal I
    • pessimism earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...