Jump to content
  • Новые ответы

    • Накушаются непонятных зелий из подземелий Блаженного острова, а потом происходит чëртичë     
    • Вроде так станет проще. Будет гарантированное лечение от магической силы. Будет гарантированный щиток от физической силы + от сверхкапа лечения.   По итогу получится так, что физушник получит только щиток, палка лечение+щиток от оверхила свыше Макс хп, гибрид получит и щиток от физы, и лечение от магии, и щиток от оверхила свыше Макс хп.
    • Вам сразу должно прийти авто письмо, если и его не было, возможно просто не правильно указали свое мыло.  А так, тп стабильно отвечает не позднее чем через 5 рабьих дней. Отправлял письма с разных почт и проверял их, даже на самую абсурдную фигню обычно отвечают. 
    • Сейчас:  Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.   Предполагаемое изменение:      Боевая поддержка: Мгновенно восстанавливает здоровье персонажу или персонажу и союзнику в размере P% от магической силы персонажа , а также накладывает   эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от физической силы персонажа и 100% от полученного лечения свыше максимального здоровья персонажа или союзника.     *Сверхполучаемое лечение конвертируется в эффект "Солнечный барьер".   P%: 100/110/125/135/150           Кд навыка, думаю, менять ненадо, но стоит добавить или изменить список реликвий в навыке.   Как и почему я пришёл к такой идее навыка? Всё просто:    1) Бесполезность нынешнего щитка, как такового, в случае, если персонаж/напарник не получает урон, так как щиток просто исчезнет через некоторое время, а здоровье так и останется неполным.   2) Невозможность самостоятельно лечить статую/своих петов своей же магической силой, так как баш от петов лечит только самого персонажа.   3) Невозможность реализации потенциальной хил*-полезности для игроков ниже 18 уровня.   4) Невозможность лечить NPC в подземельях, событиях.         По поводу таланта "Защита в нападении". Хотелось бы, чтобы наносился чистый урон от суммы сил, который игнорирует физическую и магическую защиту цели. Соответственно, надо корректировать % данного урона.  Почему? Сейчас этот талант наносит магический урон, но у целей, особенно у игроков, магической защиты намного больше, чем физической. Урон в пве не должен сильно измениться,  в пвп же он будет резаться только устойчивостью, а не маг деф+устойчивость, как сейчас (там очень низкие цифры урона).   Надеюсь, кому-то предложение понравится! Спасибо.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Hanniel earned a badge
      Loyal II
    • El Joker went up a rank
      Rookie I
    • Gilson Dainez went up a rank
      Rookie I
    • TurboSs earned a badge
      Everyday Job I
    • Mashle earned a badge
      Loyal II
    • Nox earned a badge
      Loyal II
    • Achrotop earned a badge
      Loyal I
    • sasalplotno earned a badge
      Loyal I
    • Graw earned a badge
      Everyday Job I
    • NECROMN went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...