-
Новые ответы
-
Ладно не 200,а 400 ты прав При 1307 дд некра и 12.5% афты выходит 1175 и 1596 соответственно Если убрать афту: 1028 и 1396 - чистый дд скелетов при 1307 маг дд Можно сравнить с тем что было до ребаланса, благодаря сохранившейся темы с подсчетами Было баз дд некра 1237 и 8.1 афты 1367 и 1508. Предлагаю убрать пибавку от афты и найти % перенимания от маг дд некра, и найти исходные дд скелетов при 1307дд. Получаем 1265 и 1395 чистые без прибпвки афты, отсюда Обычный скелет 102% и усиленный 112,7% округлим до 113% Далее зная % мы можем найти дд скелетов при 1307 маг дд 1333 и 1477 Если сравнивать, то получим 1333-1028=305 (потеря 23% дд) 1477-1396=81 (5%) Про талантовые я вообще молчу, тотемные хоть после среза частично получили свое дд обратно, талантовые же нет и там срез доходит до 30-40%, но кому на них не все-равно P. S. Ошибки в расчетах могут быть т.к. дело к вечеру и в пересчетах могут выйти другие цифры, извиняй
-
Всем добрый вечер , давненько я не предлагал кринжа для нашего любимого Варвара . Ни для кого не секрет, что подводный сектор когда-то будет расширяться, соответсвенно таланты расширяться, по типу Альмахада будут чисто для класса скорее всего (несколько штук), вот о них и поговорим. Если в Альмахаде сразу видно разграничение пве/пвп, то тут надо все вместе засунуть. Малые: 1) «Сила берсерка +» Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр «Скорость атаки» у персонажа на 1/2/3%. 2) «Рубящий удар +» увеличивает длительность отрицательного эффекта «Кровотечение» на 3 секунды. 3) «Рёв +» увеличивает силу эффекта «Оглушительный гул» уменьшающего магическую силу целей на 2/3/4%. 4) «Рывок +» увеличивает физический урон на 5/10/15% от физической силы персонажа. Основные: 1) «Слаженность», при каждом парировании атаки персонажем или членом группы, находящимся на одной локации с персонажем, накладывает эффект «Жажда боя» на персонажа и членов группы, находящемся с ним на одной локации на 10 секунд. Эффект увеличивает параметр «Сила атаки» на 1%, максимальное количество эффектов 10. При достижении максимального количества эффектов, их количество обновляется с нуля. 2) «Мастер уклонения» за каждого противника, находящегося в бою с персонажем или членом группы, находящегося на одной локации с персонажем, увеличивает параметр «Уклонение» на 5%, до максимума в 25%. Вроде и пве и пвп без внимания не оставил.
-
Про пвп речи небыло, любые самоны в пвп контенте это нежизнеспособные тушки, исключением мб луна ловчего(надеюсь разработчики осознают данную проблему и в анонсированном ранее ребалансе петов это будет исправлено), тут скорее о том, что изначальная задумка того, что усиленный скелет выделяется более сильными статами и особенными пассиками утерялась, поэтому предложение таковое, да дальний тип атаки, понимаю задумка как у петов дру, но некр не дру, у некра нет контроля чтобы петы в него могли бить безнаказанно, в отличии от корней у друида и комбы на стан
-
Начал за здравие, закончил за упокой, никто не просит имбы, просто замену устаревшей механики на аналогичную, которая показывает себя более хорошо: яма, что срезает кд, тем самым не дает кастовать(в теории, на практике же все продолжают кастовать) на сало, что тоже не дает кастовать, смекаешь? Ты вот гипорболезируешь, но погляди сам, у некра сейчас все навыки можно разделить на 2 подгруппы: 1)Самостоятельные, такие как плевок, щиты, хил, аура, яд дождь, зараза 2)Функция - навыки дя комбы(змея, связь), ресы и дебафы с контролем, что проходят лишь с условием(шанс сбитие при афте и моментальным дд и емкости щита сакрала на противнике от сна) Тема же про переработку одного из скила функции на что-то дельное. Тебя пугает сало в 1 цель, хотя у жц оно уже давно есть, еще в виде масс скила на 6 целей, так еще и с дд в 1 навыке...
-
Recent Topics
-
Recent Achievements