Jump to content
  • Новые ответы

    • Нужна, но они не так зависимы от нее.   Шам без орка спокойно простоит под дк/заклом/палом/чк даже без большого % сопры, а жрец нет.   У жреца и того контроля нет в мире) Контроль актуален всегда, и даже с 50% сопры, какой-нибудь дк с чк задушит тебя. А так не только некр страдает от сопры, тут все равны.    Постоянно вижу как прекрасно паника работает в храме или 5/5, и никто ее не сбивает (но даже если и сбивают то противник теряет цель), так еще и тал на нее есть. Противный навык, после которого можно еще сон навесить. Кара если 2 цели зацепит на арене, уже будет хорошо.   Но есть же. И тот же ливень можно накинуть и отойти. Суть в том что некр более агрессивный сап, в этом его главное преимущество. Против жреца где-то в храме я могу нажать на печать и дальше ничего не делать, при этом жрец мне ничего не сделает. Контроль жреца не так страшен.   Ну ты же предпочитаешь смотреть со стороны гвг, вот там они грязь и делают ) Ну а учитывая на арене вожди просто влетают, легко можно собрать парочку типов. А так и крылья жреца бесполезны самому жрецу (крит не сильно роляет) или любому палочнику, собственно поэтому они сапы.   Проблема в том, что попасть в угрозу не так страшно как в сон или яму. Вот если взять ситуацию: жрец играет через мир первым, так как в каре нет релы противодействия, и если она уйдет в сопру, тебе в ответ прилетит контроль. Поэтому мы идем с миром на некра, некр при этом юзает змейку, срабатывает рела противодействия, дальше жрец кидает кару, которая уходит в сопру, ну и дальше сон некра (или сон даже до кары). Вот так вот легко можно разыграть даже с 4 ярдами. Поэтому мир жреца - это полнейший кал, и остается играть через кару как контроль, в которой нет рел, и попасть в которую не так страшно. А так сон нужно делать 5 ярдов, и резать время где-то как корни друля.   Как и жрец. Если тебе не позволят использовать навыки, то выживаемость не так далека от некра. Моментами я могу держать 2 ддшники на себе, но моментами за контроль сбривают даже под фортой, при том что кап устоя. При это какой-нибудь шам юзает хил, ставит тотем, и ближайшие секунд 10-15 можно пальцем не шевелить, а если свиток орка, то и все 20.  
    • Можно вполне, но я рассчитываю идти по сюжету игры героем с некоторыми ответвлениями (гильдии, дуэли и прочее) тут и так будет текста куча и если все хорошо зайдёт и будет получаться - это не одна и не две книги) но учту, спасибо! Из ранобэ я читал только Легендарный лунный скульптор, там 60+ томов:)
    • кстати небольшой совет,посмотри как пишут ранобе,там много описаний и мало диалогов,высказываний героя,это сделано для того что бы сюжет развивался постепенно,ближе к середине диалогов больше становиться
    • будь хотя бы перед собой честным,амор,свячеслав,кристалис,ноктис,лазарь в 2 раза получше твоего коста будут,не говорю уже за моего
    • Хорошо, такой вот грубый вопрос автору коста, а с чего вдруг твой должен был куда то пройти? Он банально даже в игру не вписывается, и нарисован недобросовестно, или ты хотел, что бы его за цветастость выделили? Он даже не нарисован по условиям конкурса, чего уж говорить (лично мои косты до этого, были весьма "качественными", но и те по большей части не проходили из-за особенности игрового движка).    Для кого Администрация форума дала шаблоны и подробно описала что к чему, хоть и не визуализировав расположения боксов деталей костов, что в последствии сделали 3 участника конкурса.    Я даже не был уверен, что мой куда то пройдет, и это не раз писал.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...