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    • С новым мб хз сможешь ли. Ну на дк я пока что не смог пройти в этом ребалансе. 2 стадия очень душная. На удивление, 3 проходится легко
    • No décimo sexto ano da guerra, um novo caminho se abriu, levando os heróis de Arinar às distantes e místicas terras do Oriente. Seu destino era o antigo e enigmático reino de Almahad, onde eles buscavam um artefato suficientemente poderoso como para mudar a situação do conflito. Mas sua busca logo os envolveu em um verdadeiro turbilhão de traições e mistérios tentadores. Enquanto poderosas guildas tramavam na corte do Califa, rumores sobre o Sol Negro – um culto há muito esquecido e malévolo – começaram a se espalhar pelo país. Enfrentando provações perigosas e aventuras de tirar o fôlego nas terras de gênios e escorpiões, os heróis recuperaram os dois primeiros fragmentos do Arco do Sol Negro, um artefato que, segundo os rumores, tem o poder de salvar Arinar... ou condená-la (12.0 - Ascensão de Almahad).   Com a chegada do outono, os heróis deixaram o caloroso abraço de Almahad e retornaram às margens sombrias de Morsilvânia, a ilha dos vampiros onde a escuridão reina eternamente. Sebastião, o último descendente do Quarto Clã dos Vampiros, subiu ao poder depois de destruir os clãs rivais com a ajuda dos heróis no ano anterior. Com seu domínio garantido, ele fundou a Loja Cinza, unindo os vampiros eruditos sob sua bandeira. Mas, nas sombras, Sebastião formou a Ordo Draconis, uma ordem obscura dedicada a libertar Garahan em troca da verdadeira imortalidade. Seu plano exigia um sacrifício impensável: a vida de Sam Hain. Quando os heróis descobriram a traição de Sebastião, eles desmantelaram a ordem vil e acabaram com suas ambições (12.1 - Ordem dos Vampiros).   A chegada do inverno trouxe notícias sombrias para a Fronteira da Neve. A tranquila ilha foi sitiada por mercenários contratados pela implacável Corporação do Polo Sul, liderada pelo astuto Sr. Ping e pela Sra. Knott. Seu plano insidioso era expulsar o Barba-branca e os elfos da neve, substituindo a natureza intocada por fábricas desalmadas para produzir brinquedos baratos e chamativos. A corporação pretendia aproveitar-se das crianças de Arinar vendendo essas bugigangas a preços ridículos, obtendo lucros obscenos. Revoltados com essa ganância, os heróis de Arinar enfrentaram a ocasião, expulsando os invasores da ilha de Barba-branca e salvando sua beleza encantada (12.2 - O Polo Sul Ataca!).   O retorno à Escola de Magia deveria ter sido um momento de inspiração e esperança, mas, em vez disso, revelou verdades perturbadoras. Estranhas ocorrências levaram os heróis a um poderoso artefato escondido nas profundezas da escola: o Espelho de Troll, um objeto capaz de conceder desejos, mas seu poder escondia um segredo sombrio. Além de sua superfície, existe o Mundo Espelhado, um reflexo sinistro e distorcido da Escola de Magia. Esse reino distorcido foi a criação de Vesperian, um feiticeiro consumido pelo desejo de governar sem ser desafiado. No domínio do espelho, ele tentou substituir o corpo docente e os alunos da escola por duplos obedientes. Com firmeza, os heróis destruíram as ilusões de Vesperian e libertaram a Escola de Magia de suas garras (12.3 - Mundo Espelhado).   O verão trouxe um momento de verdadeiro triunfo para os heróis de Arinar. A tão esperada descida das Pedras Brancas dos céus desencadeou tanto o triunfo quanto o tumulto. A magia das pedras fraturou o próprio tempo, misturando passado e presente e convocando ferozes tempestades de areia de Almahad em Irselnort. Pior ainda, o evento despertou os adversários mais temíveis de Arinar: Snorlar, o Vingador, o Demonologista e o Espectador. Contra esses inimigos lendários, as guildas de Arinar se uniram e sua força combinada virou a maré da batalha. A vitória lhes trouxe uma fama sem precedentes e consolidou seu legado (12.4 - Época do Triunfo).   Assim terminou o décimo sexto ano da guerra.   Partes anteriores: Capítulo I Capítulo II Capítulo III Capítulo IV Capítulo V Capítulo VI Capítulo VII Capítulo VIII Capítulo IX Capítulo X Capítulo XI Capítulo XII Capítulo XIII
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