-
Новые ответы
-
By King Sombra · Posted
Жц сейчас явно не убитый класс. Из проблем у него я могу подметить только очень плохую защиту по сравнению с друидом и шамом. Ну и отсутствие нормального стана. -
Давайте на чистоту, у гор практически нету скилов массового лечения. Мало того, что на всяких ГВГ и мир рб это создаёт ушам преимущественно, так им же еще и легче хилить всяких мобов на собах мира/ги. Если перечислять все скилы масс хила и масс буста хила то, у гор из масс хилок есть только: 1) Хил тотем 2) Тал 3 ветка некра 3) Тал ПВП ветка альма 4) Тал на хил тотем У ушей же списочек чут чут больше: 1) Тайная связь 2) Поток 3) Дерево 4) Аура 5) Печать 6) Покров 7) Заступ 8) Тал на ауру 9) Искупление 10) Раскаяние 11) Учения харада 12) Клеймо 13) Прилив сил 14) Покаяние Ладно бы если бы горские навыки и талы масс хила брали не количеством, а качеством, но тот же тал в ветке ассасинов некроманта, хуже аналогичных талов жреца и пала.... Я молчу про то, что некров и шамов (единственных обладателей масс хила у гор) гораздо меньше сумарно, чем палов/ловчих/дру/храмов/жрецов. Тут имеется ввиду именно суммарное значение всех этих классов, так как оно напрямую роляет в ГВГ активностях/событиях. Если у шама массовое лечение ещё норм, то у некра это смешная шляпа, которая может конкурировать максимум с второсортными талами ушей, которых у них почти десяток.... Объясняю проблемы массового хила некра: Синергия душ 1) Чтобы данный тал что-то отхилил, нужно во первых базовым хилом отхилить конкретную цифру здоровья. И часть от этого здоровья, что ты отхилил распределяется по 2-3 игрокам. Например при крите по 30% хила, по трём челам. Тоесть допустим стоял напарник с 8,000/10,000 хп, твой хил в теории хилит с крита 6,000 хп, но твой напарник восстановит всего 2,000 хп, ибо у него недостаёт всего 2,000 хп, следовательно 3 других напарника получат по 30% с этого хила, тоесть по 600 хп, а могли отхилить по 1,800 хп, если бы учитывался так же излишек хила. 2) Рандомно хилит 2-3 цели. 2 цели по 40% хп от базового хила и 3 цели по 30% от крита. Что за мем, я понимаю если бы некр выделялся сапорт потенциалом или у гор было бы подавляющее количество масс хила, но чем обоснованно это смехотворное количество целей для тала МАСС лечения. Предлагаю решение: Синергия душ: Теперь при применении навыка "Древняя печать" дополните восстанавливает здоровья 5 союзникам в радиусе 5 ярдов, каждому в размере 60% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим. Таким образом хил тала не будет зависить от восстановленного здоровья печатью и не будет рандомным и будет хилить минимум пати игроков, а не рандомно 2-3 цели. Теперь разберем смехотворный тал в ветке ассасинов Альмахада. Мертвая воля Мало того, что ушам дали целых два подобных тала "Прилив сил" и "Покаяние" так каждый из них даже по отдельности лучше этого недоразумения..... Объясню проблемы тала: 1) Убогая механика, что зависит от максимального хп группы -0,5 сек кд тала за каждые 20% хп группы. Как это должно хоть как-то работать, если хп в варспе колеблется во время боя туда, сюда, обратно и очевидно что подобная механика с -0,5 сек кд, за каждые 20% хп стабильно работать не будет, да и в целом цифра в 0,5 сек выглядит смехотворно мала для спасительной механики. 2) Лечение зависит не от магического урона некра, а от максимального здоровья каждого из членов группы по отдельности.... Если с палом всё понятно, он танк и не всегда может собрать мдд, то почему привязка к здоровью присутствует и у некра?..... Предлагаю решение: Мертвая воля: Восстанавливает здоровье персонажу или члену группы, находящимся на локации с персонажем в размере 35% от магической силы персонажа за каждый полученный урон автоатакой или навыков с мгновенным уроном от противника. Но не чаще чем раз в 2,5 сек. Цифры примерные, цель предложенных изменений просто усилить довольно слабые талы на масс хил, по написанным ранее причинам. Я так понимаю некру можно не рассчитывать на полноценный навык масс хила, как у всех хилов, так что хотел бы видеть хоть какой-то адекватный масс хил в талах.
-
После перекаста его на кого-то время действия обновляется , и держать его лучше на ком-то 1
-
Nerf Gold Pelion & Tech Lots of players play 5 characters for quests & dungeon tech just to get gold, this must be nerfed, the gold income in Pelion is very large compared to other maps. If you let it happen, lots of players will get gold easily. by only playing 5 chars or more. I once received information from a friend of mine who played 20 characters for the Pelion & Dungoen Tech quest in a week that he could get 500-700k gold, this is very unreasonable!
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements