Jump to content
  • Новые ответы

    • Внимание: все классы актуальны. Неактуальных классов в игре нет. Выбор класса зависит от того, чем именно вы хотите заниматься в игре!   Рассказываю как пользоваться этом гайдом: 1) Игра социальная! Ищите гильдию на желаемом сервере и фракции; 2) Знакомитесь с людьми с этой гильдии; 3) Общаетесь с ними по поводу набора и их состава, цель их гильдии (фарм инстов, фарм мир рб, битвы за замок, всё в целом); 4) Читаете критерии классов, сопоставляете эти критерии с вашими желаниями, сколько сил и денег вы готовы влить в своего персонажа, сколько времени вы готовы убивать на него каждый день. 5) Создаете пошаговый план развития персонажа на 6 месяцев с учётом вашим перерывов от игры (даже если их не будет). Основные занятия в игре это: 1) торговля; 2) соло гринд квестов и мобов; 3) массовые активности (включая гвг, битвы за замок, битва на ирсельнорте); 4) пвп активности (арена и прочее); 5) гринд подземелья. Разные классы будут по разному актуальны в каждом из этих занятий (помимо торговли). Но актуальны все классы. Условное подземелье скорее всего пройдут все классы. Квесты тоже можно набивать всеми классами. Действительно разницу будет составлять походы в самый актуальный контент, где вы в одиночку уже не потяните. Для игры в команде нужно знать кем играть, чтобы получить наибольшее преимущество. Некоторых классов в команде нужно 1-2 максимум, а некоторых и 3х будет мало. Критерии дают короткую, но актуальную и понятную характеристику. Не смотрите только на качество критерия. Имейте ввиду сам критерий! Критерии подразумевают затраты денег, потребность гильдий в количестве класса, его силу в массовых боях, арене и описание его умений исходя из талантов, реликвий, банок, свитков, еды и прочее.  Паладин: Зависимость от других классов - средняя Чувствительность к прокачке и усилениям - высокая Долгосрочный потенциал - высокий Вариативность сборок - высокая Популярность - ниже среднего Усиление от количества класса на ярд пространства - позитивное Приоритет класса - поддержка, контроль, танкование Уровень сложности класса - высокий Преимущество класса - массовый контроль, исцеление напарника, танкование, повышение урона по цели Маг: Зависимость от других классов - выше среднего Чувствительность к прокачке и усилениям - выше среднего Долгосрочный потенциал - очень высокий Вариативность сборок - низкая Популярность - высокая Усиление от количества класса на ярд пространства - позитивное Приоритет класса - нанесение урона Уровень сложности класса - средний Преимущество класса - урон на расстоянии, нанесение массового разового магического урона, взаимодействие с параметром "оглушение", повышенная живучесть, урон на расстоянии, антиконтроль Жрец: Зависимость от других классов - высокая Чувствительность к прокачке и усилениям - средняя Долгосрочный потенциал - выше среднего Вариативность сборок - низкая Популярность - средняя Усиление от количества класса на ярд пространства - нейтральное Приоритет класса - поддержка Уровень сложности класса - выше среднего Преимущество класса - урон на расстоянии, повышение входящего урона по цели, навыки на контроль противника, исцеление, массовое исцеление, усиление силы группы Искатель: Зависимость от других классов - выше среднего Чувствительность к прокачке и усилениям - высокий Долгосрочный потенциал - средний Вариативность сборок - низкая Популярность - выше среднего Усиление от количества класса на ярд пространства - негативное Приоритет класса - нанесение урона в соло цель Уровень сложности класса - средний Преимущество класса - скрытность, мобильность, нанесение урона Храмовник: Зависимость от других классов - высокая Чувствительность к прокачке и усилениям - средняя Долгосрочный потенциал - высокий Вариативность сборок - высокая Популярность - низкая Усиление от количества класса на ярд пространства - позитивное Приоритет класса - поддержка, контроль Уровень сложности класса - очень высокий Преимущество класса - массовый контроль, мобильность, повышенная живучесть, возможный урон на расстоянии Страж: Зависимость от других классов - низкая Чувствительность к прокачке и усилениям - ниже среднего Долгосрочный потенциал - ниже среднего Вариативность сборок - низкая Популярность - низкая Усиление от количества класса на ярд пространства - негативное Приоритет класса - танкование Уровень сложности класса - низкий Преимущество класса - уменьшение урона по союзникам, танкование, повышенная живучесть, антиконтроль Разящий клинок: Зависимость от других классов - средняя Чувствительность к прокачке и усилениям - выше среднего Долгосрочный потенциал - средний Вариативность сборок - низкая Популярность - средняя Усиление от количества класса на ярд пространства - негативное Приоритет класса - нанесение физического урона в соло цель Уровень сложности класса - низкий Преимущество класса - большое количество физической силы, антиконтроль Рейнджер: Зависимость от других классов - высокая Чувствительность к прокачке и усилениям - высокая Долгосрочный потенциал - средний Вариативность сборок - низкая Популярность - очень высокая Усиление от количества класса на ярд пространства - нейтральное Приоритет класса - нанесение физического урона в соло цель из большого расстояния Уровень сложности класса - выше среднего Преимущество класса - урон на расстоянии, большое количество физической силы Друид: Зависимость от других классов - высокая Чувствительность к прокачке и усилениям - высокая Долгосрочный потенциал - средний Вариативность сборок - низкая Популярность - низкая Усиление от количества класса на ярд пространства - нейтральное Приоритет класса - поддержка и контроль противника Уровень сложности класса - высокий Преимущество класса - исцеление, повышение живучести группы, контроль противника, призывный питомец, массовое исцеление, урон на расстоянии Ловчий: Зависимость от других классов - средняя Чувствительность к прокачке и усилениям - средняя Долгосрочный потенциал - средний Вариативность сборок - высокая Популярность - ниже среднего Усиление от количества класса на ярд пространства - нейтральное Приоритет класса - нанесение физического урона Уровень сложности класса - средний Преимущество класса - призывный питомец, нанесение урона в соло цель, повышенная живучесть, массовое исцеление Варвар: Зависимость от других классов - низкая Чувствительность к прокачке и усилениям - ниже среднего Долгосрочный потенциал - ниже среднего Вариативность сборок - низкая Популярность - низкая Усиление от количества класса на ярд пространства - негативное Приоритет класса - танкование, нанесение физического урона Уровень сложности класса - низкий Преимущество класса - уменьшение урона по союзникам, танкование, повышенная живучесть, антиконтроль Разбойник: Зависимость от других классов - выше среднего Чувствительность к прокачке и усилениям - выше среднего Долгосрочный потенциал - ниже среднего Вариативность сборок - низкая Популярность - низкая Усиление от количества класса на ярд пространства - негативное Приоритет класса - нанесение физического урона в соло цель Уровень сложности класса - низкий Преимущество класса - скрытность, уклонение, физический урон Шаман: Зависимость от других классов - высокая Чувствительность к прокачке и усилениям - выше среднего Долгосрочный потенциал - выше среднего Вариативность сборок - низкая Популярность - ниже среднего Усиление от количества класса на ярд пространства - позитивное Приоритет класса - исцеление, поддержка группы Уровень сложности класса - выше среднего Преимущество класса - исцеление, повышение защиты группы, массовое исцеление, урон на расстоянии Охотник: Зависимость от других классов - высокая Чувствительность к прокачке и усилениям - высокая Долгосрочный потенциал - средний Вариативность сборок - низкая Популярность - очень высокая Усиление от количества класса на ярд пространства - позитивная Приоритет класса - нанесение урона Уровень сложности класса - выше среднего Преимущество класса - урон на расстоянии, большое количество физической силы, контроль, уклонение Вождь: Зависимость от других классов - выше среднего Чувствительность к прокачке и усилениям - высокий Долгосрочный потенциал - высокий Вариативность сборок - высокая Популярность - высокая Усиление от количества класса на ярд пространства - позитивное Приоритет класса - нанесение массового урона Уровень сложности класса - средний Преимущество класса - повышенная живучесть, большое количество сил, антиконтроль, мобильность Рыцарь смерти: Зависимость от других классов - низкая Чувствительность к прокачке и усилениям - средняя Долгосрочный потенциал - выше среднего Вариативность сборок - высокая Популярность - средняя Усиление от количества класса на ярд пространства - позитивное Приоритет класса - танкование, контроль противника Уровень сложности класса - средний Преимущество класса - танкование, контроль, повышенная живучесть Чернокнижник: Зависимость от других классов - выше среднего Чувствительность к прокачке и усилениям - высокая Долгосрочный потенциал - высокий Вариативность сборок - низкая Популярность - ниже среднего Усиление от количества класса на ярд пространства - позитивное Приоритет класса - нанесение урона, контроль противника Уровень сложности класса - очень высокий Преимущество класса - урон на расстоянии, нанесение урона, контроль противника Некромант: Зависимость от других классов - высокая Чувствительность к прокачке и усилениям - высокий Долгосрочный потенциал - выше среднего  Вариативность сборок - низкая Популярность - средняя Усиление от количества класса на ярд пространства - нейтральное Приоритет класса - поддержка группы Уровень сложности класса - средний Преимущество класса - урон на расстоянии, исцеление, массовый урон, призывные питомцы, повышение урона по цели, повышение сил группы Заклинатель: Зависимость от других классов - средняя Чувствительность к прокачке и усилениям - средняя Долгосрочный потенциал - средний Вариативность сборок - высокая Популярность - средняя Усиление от количества класса на ярд пространства - негативное Приоритет класса - нанесение урона, поддержка Уровень сложности класса - средний Преимущество класса - урон на расстоянии, нанесение урона в соло цель, массовый урон, призывные питомцы, контроль, исцеление Жнец: Зависимость от других классов - средняя Чувствительность к прокачке и усилениям - выше среднего Долгосрочный потенциал - средний Вариативность сборок - низкая Популярность - низкая Усиление от количества класса на ярд пространства - негативное Приоритет класса - нанесение урона Уровень сложности класса - низкий Преимущество класса - большое количество физической силы, нанесение урона в соло цель, антиконтроль P.s. в отдельные пункты могли "уйти из под виду". Возможно наличие лёгких ошибок. 
    • Почему вы считаете, что это сразу боты? Ну а вдруг у них там семья большая, 120 человек, и все играют в варспу?  Всё ведь просто. Запрет на обмен и группу из за того, что люди стеснительные и асоциальные. Кошки, потому что любят нэко. Ну а абсолютная синхронность движений обусловлено тем, что эта семья слишком родная и думают как одно целое.   Короче, не мешайте честным новичкам развиваться
    • думаю не для кого уже не секрет что происходит на нубах обоих альянсов. нуб на нубе все с кошками хилами, просто идут и ебашу по 150 персов. Их характерная черта это запрет на обмены и хил кошка. эти люди генерируют искусственный трафик  голды в следствие чего сам голд начинает обесцениваться а вот цены на вещи расти.  так же подобная ситуация происходит и в лабиринте где просто твинки идут и фармят сундку и мобов  неужели разработчики вам всё равно на такую ситуацию ведь страдают в первую очередь честные игроки которые и донятят вам, которым по сути эти убаны ухудшают условия игры 
    • Юя, какими судьбами играете в Warspear?
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...