-
Новые ответы
-
Olá, Guerreiros! Temos o prazer de anunciar que corrigimos o problema que causava instabilidade no cliente do jogo para Android 4.4 e sistemas anteriores, tanto na versão completa como na versão sem efeitos. Para obter essas melhorias, basta descarregar o cliente atualizado do nosso site oficial e reinstalar o jogo: https://warspear-online.com/pt/download
-
Greetings, Warriors! We're happy to announce that we've fixed the problem that caused instability in the game client for Android 4.4 and earlier systems, both the full version and the effect-free version. To enjoy these improvements, simply download the updated client from our official website and reinstall the game: https://warspear-online.com/en/download
-
Уважаемые игроки! Ошибка, которая приводила к нестабильной работе клиента для ОС Android 4.4 и ниже (полной версии и версии без эффектов), была исправлена. Чтобы изменения вступили в силу, пожалуйста, переустановите игровой клиент, скачав обновлённую версию с нашего официального сайта https://warspear-online.com/ru/download @svyazpoteryana
-
Вышло обновление, которое получило смешанные впечатления. Эти же впечатления не обошли и стороной некроманта. Перейду сразу к делу. Я остановлюсь на навыке «Мертвый солдат» , который призывает армию скелетов. Я буду затрагивать не все изменения , а лишь одно конкретное. Вот это: В обновлении сократили как время жизни тотема, так и время призыва скелетов, увеличив тем самым нарастание мощи навыка. Круто, но есть НЮАНС. Первый скелет после установки тотема призывается через 0,5 секунд. Этим раньше и были обусловлены некрасивые числа времени жизни тотема(11/16/21/26). На 4/4 последний из 6 скелетов призывался на 25,5 секунде и тотем исчезал. Сейчас после ребаланса скелеты призываются на 0,5 с, 4,5 с, 8,5 с, 12,5 с, 16,5 с соответсвенно и на 20 секунде тотем исчезает. Вы заметили что-то? Верно, мы потеряли бойца. Скелетов теперь 5. Никто такого не ожидал, что такое изменение спрячется среди других изменений. Я уверен, что это было непреднамеренно, так как после 16,5с тотем скелетов продолжает стоять последние 3,5 секунды , не призывая скелетов. Если разработчики хотели, чтобы скелетов было 5, то тотем не стоят бы просто 3,5 секунд ничего не делая, когда ему до реса скелета не хватает 0,5 секунд. Предлагаю сделать так, чтобы первый скелет появлялся сразу вместе тотемом, а не через 0,5 секунды. Либо увеличить время жизни тотема , как было раньше (на 1 секунду) Хотел бы услышать комментарий разработчиков по этому поводу.
-
Ну слушай, это в корне меняет ситуацию)))
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements