-
Новые ответы
-
By DeadlyShot · Posted
Для обучения так сказать, подготовка игрока к пве групповому контенту, ознакомление с локациями, стычки с противоположной фракцией гор/ух (то самое бестолковое пвп) ну и как сюжет игры получается. После начальных островов игроку приходится «выйти с зоны комфорта» и познать всю боль Ирсельнорта -
+в ивентовую валюту. Решит проблему прокачки таликов ивентов новыми игроками. А то когда теперь догнать, каждый ивент продляют)
-
Пассивный навык. Применяется, как только искатель получает урон в размере 10% и выше. После потери здоровья, искатель получает 1 стак бафа "адаптация", что увеличивает срез урона и деф показатели на определëнный процент. Вместе с другим пассивным навыков при включении таланта на Боль, навык обретает новый эффект. Теперь, каждый из стаков дополнительно разгоняет силу пассивного навыка иска и Боли на определëнный процент увеличивая и силу атаки, и срез дд по персонажу увеличивая и деф статы (деф, надëжность, сопра). Предлагаю только сам концепт без точных цифр (а то тут самые впечатлительные взвоют). Раз уж у персонажа нет ничего, кроме дефа и сопры, будем разгонять это направление.
-
Не гони. В плане манипуляции с маной вон рела -20% маны куда больше профита вносит, чем это недоразумение даже при 5\5. А если брать об уникальности, то вон змейка некра. Уникальней некуда, что аж на рейдах полностью скилл убили. И это при том, что существуют релы, доступны каждому, срезающие 20-25% макс хп без всяких там уникальностей класса и прочих вливаний скиллпойнтов. Они могут снести эти устаревшие механики и дать новую жизнь классам, но не делают этого тупо потому что классы не столь популярны как дд. Да и вообще судя по твоим высказываниям если убрать срез хп некру, то должны дать кому-нибудь ещё, ведь это уникальная механика! Вот только никому не дадут (на рейдах уже точно), да и в принципе этот срез и даром никому не впал. Такая же ситуация и с нынешней маножоркой. Это раньше маножор действительно мог оставить противника без маны и в механике был смысл. Сейчас же не 2013-ый а 2024-ый (начало 2025) Кому нужен этот маножор, когда даже у самого же жреца есть механика, блокирующая навыки? Это как минимум друг другу противоречит. Куда профитней накинуть блок скиллов, чем просто увеличить расход маны, получая по кд станы и дд в лицо. Маножор - не механика контроля. А вот блок скиллов - уже другое дело.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements