-
Новые ответы
-
Думается, что в том, что эту другой вид контента в котором у одной фракции есть явное преимущество.
-
By Ефрейторша · Posted
Так я не про обделили. Я ж вопрос задаю. Почему из всех ДД игры только хант может вносить норм урон под порчей на рейдах. Я сейчас не про смерч, будь он неладен, и не про очищение. Про урон на рейдах. Причем тут гвг, битвы, боже. Кто-то говорит, что смерч зашибись какой балансный, или что? Вам говорят. Хант неадекватный перевес делает на рейдах. В ответ "а вот смерч..." Тупо один аргумент в противовес любой теме, я не понимаю? Есть новый режим. Его до сих пор отлаживают. Я указываю на ситуацию, которая даёт перевес в сторону одной фракции именно в этом режиме. Причем тут смерч и очищение на гвг?) -
Там пишит обновить файл когда скачал 12 .6.1 Когда скачал обновление пишит версия устарела ы перекидует на сайт скачивания заново
-
Its probably too late to write any suggestions here since we are just a few weeks away from rebalance but i talked with a friend of mine and came up with an idea that could make skeletons a little better option especially for pvp because currently they are just lifesteal for the enemy. Here is the idea: Dead soldier (skeleton skill) can currently spawn just 2 types of melee skeletons which both are weak. My suggestion is to replace one of them with a ranged one so that it is atleast a little more difficult to kill. Additionally, make the skill spawn only one melee and one ranged skeleton when used and make the limit be maximum 1 of each, meaning if theyre alive and you reuse the skill, they die and new ones spawn similar to how charmer dogs work. Make them both have increased stats and perhaps even some minor skills? I think this would be better than having a bunch of weak, melee skeletons that only autoattack and do low dmg even when you maxed out the branch and skill. This change could make them more usable for pvp because they would not die in 1 hit and give free lifesteal for the enemy and also a strong option for pve. Lastly, they are skeletons. It could be a nice and unique idea to have skeletons not give any lifesteal due to them being you know, made of bones, there is no life in them to steal. Now, this would mean you would have to rework the talent branch for these, but some of these ideas could be also applied to the talent only, like giving minor dmg skills to them for example.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements