Jump to content
  • Новые ответы

    • Нарк, драглес и гектор после ребаланса?
    • Жить будет    Чтобы соотношение стало не странный, надо чтобы физической защиты было больше, чем магической? Организуем  Ну а если серьезно, то правки параметров с целью решения проблемы перекапов будут реализовываться постепенно начиная со следующего года. Защиту и пробивание это тоже коснется. Но что из этого должно получится, уже будем обсуждать к следующим обновлениям. 
    • С темной темой плохо видно, советую сменить цвет.
    • Здравствуйте разработчики и обладатели кошек! В свете предстоящего обновления, крайне важно обратить внимание на выживаемость Луны в ГВГ. В нынешнем формате она почти неэффективна и требует значительных изменений. Я предлагаю модифицировать пассивную способность "Душеная связь", чтобы Луна могла принимать срез урона от ХП ловца, в то время как ловец будет получать процент от Луны. Это позволит создать более сбалансированную механику и повысить её выживаемость в бою. Также целесообразно сделать Луну ПВП-целью, что откроет новые тактические возможности в сражениях. Добавление функции переноса параметра вампиризма от ловца при активации навыка "Звериное буйство" даст Луне возможность восстанавливать здоровье, опираясь на ауры леса. Эти изменения позволят значительно улучшить ее роль в командных сражениях и сделают её более жизнеспособной, что, безусловно, будет способствовать интересу игроков и увеличению уровня вовлеченности в игровой процесс.      Второе. Навык "Символ леса", который на текущий момент демонстрирует явные слабости и нуждается в доработке. В качестве одного из возможных улучшений предлагаю  ввести негативный эффект немоты, который ограничит способность персонажа использовать навыки во время активного использования "Символа леса". За счет этого введение негативного эффекта принесет новую динамику в игре за ловчего.       Третье. Навык "Лунный свет"  на данный момент навык как и символ леса слаб при этом он еще и не стакается с другими ловцами то есть возможно принимать его могут только 2 ловца больше нет,  при этом перебивая друг друга. Предлагаю  сделать его навыком негативного действия то есть при нажатие навыка накладывает на персонажа баф который при нажатом навыке аура леса накладывает отрицательный эффект Dot ,  урон берет % от преобладающего урона персонажа грубо говоря комбо 2х навыков. Такой ход позволяет ловцу не ограничиваться чисто магической сборкой, а экспериментировать с гибридными комбинациями. Четвертое.  "Близость к природе"  следует переосмыслить и переделать  в нечто более значимое и влиятельное, чем простое статичное нахождение в бревне. Представим, что этот навык будет подобен тотему шамана. Таким образом, этот навык станет мощным инструментом стратегического влияния на ход боя, позволяя игроку не просто стоять, а активно участвовать в сражении, внося весомый вклад в победу своей команды.       Пятый навык. "Приказ к атаке" требует  доработки. В текущем игровом балансе уровень урона, как моментального, так и по типу DoT, значительно превышает разумные пределы, а контроль и замедление делают луну  практически стоящей статуей для битья . Луна в этой атмосфере оказывается в крайне сложном положении, не имея возможности эффективно инициировать атаки или напасть на врагов. Ее единственная попытка нанести удар требует четырех очков навыка и ограничивается одной атакой, что выглядит откровенно неадекватно. Предлагаю ввести возможность моментального телепортации Луны к выбранному врагу. Это изменение не только повысит ее мобильность, которая сейчас на нуле, но и сделает ее более агрессивной и угрозой для противников. Навык "Приказ к атаке" могло бы значительно преобразиться благодаря возможности мгновенно перемещаться к целям, позволяя Луне более активно участвовать в боях и использовать всю палитру своих навыков. Таким образом, мы не только улучшим баланс персонажа, но и создадим более динамичную игровую среду, в которой Луна сможет проявить себя по-настоящему.        Шестое и самое главное, талант "Воссоедините" нуждается в переработке. В данный момент он не рентабельный, поскольку ловец живет и наносит урон благодаря луне. Чтобы луна могла функционировать и влиять на урон, необходимо бустить ее скилами и обеспечивать хил. Этот талант должен быть адаптирован с учетом обозначенной проблемы и направлен на поддержку ловца. Предлагается переработать его так, чтобы эффект действовал не на кошку, а непосредственно на ловца. К примеру, вместо 100% сопры для кошки, зреет необходимость предоставления ловцу повышенного значения сопры на 6 секунд. Это изменение позволит значительно увеличить выживаемость и эффективность ловца в бою, ПРОШУ ЗАМЕТЕТЬ НЕ АНТИК А СОПРА . Важно отметить, что такое перераспределение талантов сделает игру более сбалансированной, а также создаст новые стратегические возможности для персонажа . Ловцы смогут лучше адаптироваться к текущей мете контроля и замедления , а это, в свою очередь, повлияет на динамику сражений.  С таким подходом игра за ловца обретет свежесть и новые горизонты.   Надеюсь, что данные предложения будут рассмотрены и найдут своё место в обновлении!  @Holmes 
    • В связи с зимним ребалансом хочу сделать предложения о переработке вождя.Играю много,но сейчас слишком преобладают физический потенциал вождя,но магический потенциал на данный момент не может сравнится с ним,ибо были добавлени браслети,которые уменшают магический урон вождя и убран магический урон с навыка "Чумное проклятье",что уменшило варианти нанесения магического урона с навыков. Поэтому, хотел б сделать данные предложение на будущий ребаланс:       Прочная шкура: Сделать навык менее слабым, но стабильним. Сделать навык пассивным и сделать уменшение входящего урона по цели от прокачки 10%/14%/19%/24%  и дополнительно на 0,3%/0,4%/0,5%/0,7% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья.    Медвежья выносливость: Сделать возможность накладывать навык на союзника.   Что б магические и гибрид вожди могли отыгрывать роль полусапорта в связи с тем,что магический вождь не может вносить ощутимий урон на игроков. В связи с етим,предлагаю дать магическим вождям и гибрид вождям в сторону магического урона отыгивать роль дд с примесью хилла и немного дебафера,так как на стороне легионов мало классов с наносением урона и лечения группы/союзних целей, в отличия от альянса.    Взбучка: Ослабить уровень изучения ослабления урона в завимости от прокачки: 7%/11%/15%/20%/25% физического и магического урона,и полностью убрать уменшение скорости атаки. При развитии навыка до четвертого уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки. Так же предлагаю  оставить навык наложения вокруг персонажа для более лучшего комфорта,либо оставить как есть. В связи с тем что мало вождей качают этот навык на 4 и более, предлагаю усилить его для контроль потенциала и ослабить его дебаффи для того,что б дать ему некоторый контроль для большего привлечения прокачки навыка.    Помощь кланов: Изменить бафф орла клана  Орла и Пумы на: урон от навыков, наносящих урон по области (Взгляд орла (только магический урон),Пикирующее войско,Чумное проклятье) на 3%/4%/5%/7%. Ослабить бафф клана Медведя и Вепря на: 15%/22%/30%/38%. Нужно усилить потенциал урона по области.Потому что, вождь, в первую очередь, персонаж с наносениям урона по области.Это так же нужно для того,что б вожди могли делать выбор.Либо они будут играть в таргетный урон,но с более слабим АОЕ-уроном.Либо с хороши уроном по области,но более слабее уроном по одной цели.И ослабить его бафф защиты с помощи кланов для меншей выживаемости в связи с усилением урона по области.    Чумное проклятье: Навык больше не призывает монстра в указаную цель. Теперь навык позволяет переместится персонажу на указаную область и наносит физический урон в размере 65%/75%/95%/115% всем противникам в радиусе 1 ярда.Изменить дебафф наложения эффекта "Чумное проклятье" на уменшения параметра "Перезарядка навыков" на 10%/15%/20%/30%. В связи с тем,что навык крайне сирой, даже с блоком таланта, и он крайне долго пытается дойти до противника,когда тебе быстрее накладут еффект контроля,предлагаю изменить этот навык.Он усилит мгновенный физический потенциал , но вождь будет лишен постепенного урона от этого навыка.    Духовное очищение: Данный навык уходит в сопротивление, как и навык Мага "Волшебный запрет". Пересмотрите варианти,что б эти навыки могли игнорировать параметр "Сопротивление". Потому,что очень часто этот параметр уходит в сопротивление, при попытке снять положительний эффект у вражеского игрока.  Так же измените восстановления энергии персонажа на увеличение входящего урона по цели на 3%/4%/6%/10%.Даное предложение усилит его дебафф потенциал, но не слишком сильно, что б не виделялось на фоне остальних похожих скиллов.Да и скиллпоинти на прокачку данного скилла не у всех будут.У вождей будет выбор на что качать - либо они будут влаживать скиллпоинти на дд/бафф навыки,либо им придется жертвувать очками навыков на данный скилл,что уменшит их дд или выживаемость на другие навыки.   Ветки талантов    Ветка “Крысиная орда”    Резонирующие удари   Изменить на: увеличивает урон от автоатаки на 5%, увеличивает  урон от навыков, наносящих физический урон на 10%, и их силу критического  урона на 12%. Игроки не пользуются данной веткой,потому что она уступает последнему таланту ветки "Естество орла "Консонанс". Данное предложение даст игрокам выбор,что б ее лучше брали для ПВЕ контента.     Ветка “Ловкость пумы”    Возгорание   Изменить на: Навык "Пикирующее войско" теперь наносит моментальный магический урон.Урон перенимается от суммы каждой секунди урона навыка.В центре навыка урон будет уменшен от общей суммы на 35%.Урон в радиусе 2 ярдов  будет уменшен от общей суммы на 40%.Урон в радиусе 3 ярдов будет уменшен от общей суммы на 45%. Эсли же невозможно сделать данную механику, то тогда уменшаем общий урон на 40%. Данное предложение даст выбор магическим и гибрид вождям совершать мгновенный магический урон по области,чего так не хватает вождю. Но и уменшит их урон,так что будет выбор, что мы хотим делать. Либо будем долго играть,тогда удаляем окошко этого таланта,либо наносим моментальный урон для быстрого наносения урона,но в сумме получаем меншую эффективность урона.    Неуловимость когтей   На данный момент сейчас игроки собирают слишком много параметра "Перезарядка навыков". Да и последний талант ветки "Естество орла "Консонанс" дает больше урона и эффективности,чем талант "Неуловимость когтей". Даже для магических вождей,что в корне плохо.  Потому предлагаю переработать навык на: Увеличивает урон по области навыков,наносящих периодический и моментальный урон, от физического урона на 6%, и от магического урона на 10%. .Увеличивает урон от мгновенних навыков,наносящих магический урон по одной цели на 12% (на данный момент это только навык "Удар духов", но я б хотел преложить  поле вариантов, что б разработчики задумались в будущем об добавление или изменений навыков вождя на преобладающий урон,что б у их игроков был выбор,за какой тип урона они хотят играть,а не то что сейчас в основном навыки направлени более на физический урон.И игроки видя преимущество физ потенциала, делают гибридов или физ вождей)   Надеюсь,хотя б часть идеи будет в будущем ребалансе или хотя б возьмут часть идеи,чего именно хочется от вождя.А именно,что б на вожде было больше вариативности отыгрывания разных по типу нанесения урона персонажа.И при возможности, добавить некий сапорт/дебафф потенциал,если он уступает другому типу урону.   @Hedfuc @Holmes @Shimarin  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...